游戏本身很有乐趣 在解密中加入战斗
作为在蹲过几个月古墓的历史专业毕业的游戏业者……能让我觉得不错的盗墓/考古类游戏真不多,真是秒杀其他一切所谓正版IP使用者,作为同业者,制作者真是花了很多心思,用低成本并高效地做出了极其符合主题的场景感,这游戏风格真是超级到位,那种惴惴不安感表达得非常贴切,这一点值得我好好学习.个人觉得需要改进的:作为历史专业毕业生,游戏里大量的的文言文,除了开头一段之后,游戏里很多属于强拽中古文言文,用点明清时代的文言文更加丰富与有层次感。
非常优秀的游戏(虽然画面很那个)但是游戏性非常不错,不像别的游戏有的关必须氪金才可以过。面前第二张地图感觉良好,作为资源狂来说面前水2360,木头1360,其他资源想钢什么的也有不少,反正丰衣足食吧。但是,这个但是必须说,求可以合成妖魂啊TAT,我提莫的第一张地图刚开始一直没有打出2级妖魂,之后就是无限的辛酸历史了TAT,随便一个小怪上来一巴掌胖子玩完,剩下的我还要赌运气才可能赢TAT。
推荐添加一个新工作台或者直接在现有工作台上添加妖魂合成,比如说5个1级妖魂加几颗驻颜珠可以合成2级妖魂,否则非酋要哭的TAT(我绝对不会告诉你我现在有不少1,2级妖魂,3级的过剩,4级也有几个,才第二张地图初期哦,但是妖魂获取麻烦的问题的却有,求改进,对了有考虑过装备系统吗?装备弄出来这游戏估计更耗时间,可玩性也会提升的,对了不要出什么只有钻石才可以买的超级装备,希望什么装备都可以用钱买,哪怕贵到突破天际以上,制作组加油。
核心玩法:加入有趣解密元素的地下城堡2.类似于家园系统的设定很有意思3.商店交易系统很有创意,不知道有没有:自己亏本买商人的东西几次以后,商人会带极品好货来卖的设定.如果有就更有意思了4.钓鱼系统很不错,但是无鱼饵钓鱼体验太差,鱼饵获得又很难5.火油太缺乏,爆率低,前期不太买得起,探墓对火把的要求又很高,前期体验较差,中后期商店随便买状况有所改善6.探险玩法很舒服,但离线收益只有2小时设定很难受,而且没找到手段可以提升7.八宝盒设定喧宾夺主8.八宝盒设定喧宾夺主9.八宝盒设定喧宾夺主。
首先就是游戏本身很有乐趣,在解密中加入战斗。其次我也是个盗墓文迷,对种这游戏有着好感。不过还是得提出一些意见,氪金不怎么严重,但我不知道往哪氪,花了30块买了600钻,买完礼包后还剩200,但不知道有什么好买的,可以在增加一些资源的商品。资源探索两个小时还是短了点,能不能升到4或6小时,这样睡觉的时间也不浪费了。如果有能力的话,还是希望加入语音(声控路过)。以上就是我的建议,还是要说句这游戏太好玩了!不说了,我再去玩玩!