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玩弄时间 可不是诺兰一个人的绝活

2020-12-20 23:20:01
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时间穿越的套路玩腻了,诺兰这次又拿《信条》玩了一次时间逆转的“花活”。其实,把玩“时间”并不是诺兰的专属操作,游戏和时间也有很多有趣的设定。

游戏时间也可倒退

关于“时间跳跃”的操作,其实玩家也做过。比如一些伴有即时存档类的游戏。在选择关键性选项时,往往这个选项会决定NPC的命运或者游戏剧情的走向,这时一个即时存档解决了玩家的选择困难症。

如果选项失败了,马上读档重新选择,反复试错选出最优的结局,利用S/L存档机制,相当于在游戏中进行了时间回潮,“改变未来”在游戏中并非难事。

游戏时间可以快进

除此之外,游戏中的时间还有“穿梭机”的功能。绝大部分游戏不会让玩家感受到时间的流逝,只能用“时间感”去形容游戏带来的时长体验。这其实源于游戏本身用来体现时间的方式,是借助游戏动画来呈现。

比如《巫师3》、《荒野大镖客2》、《GTA5》等开放世界游戏都有黑夜白天的设定,它们还更加细化了凌晨、朝阳或黄昏等时间下的天气效果,目的也是为了让玩家去感受时间的流逝,让玩家的“时间知觉”完全融入到游戏中。

当玩家被外界所打扰时,重回现实世界后,会感受到明显的“错位感”,仿佛进行了时空穿梭,这种感觉也只有游戏能带来。

游戏时间也可以暂停

另一方面,游戏内的时间和剧情是互相关联的。比如在《杀出重围:人类革命》当中,玩家如果在营救任务中磨磨唧唧,人质会因为错过营救时间被杀害,这里的游戏时间看上去似乎是流动的。

但如果玩家不去接营救任务,人质依旧会处于被绑架的状态,如果玩家直到通关都没有接过这个任务,那么对于人质来说,他的时间就是永久静止的,这看上去又非常不合逻辑。

就好比林克在荒野闲逛一百多个小时,来到最终BOSS面前塞尔达公主会突然说自己坚持不住了,在此之前的塞尔达公主时间都处于静止状态。游戏内的人物在剧情上有着单独的时间表,游戏设计师Mark Brown对此设定命名为“时钟游戏”。

游戏时间也可以同步

也有一部分游戏,采用了现实世界的时间与游戏时间互相绑定的设定,例如《THE LONGING》这款游戏,目的就是让玩家挂机等待400天后通关,堪称游戏届的行为艺术。

或者是《动物森友会》中,如果你很长时间没有登录,那些小动物会吐槽你已经有XX时间没有出现了,还会向你嘘寒问暖。

一些网游,例如《魔兽世界》也采用了艾泽拉斯时间与现实世界同时进行的设定,而这么做的目的其实都指向一个,就是为玩家带来“真实感”,让玩家感觉游戏中的世界也是真实存在的,NPC也有自己的作息规律并与现实无异,这样做的好处就是大幅减慢了游戏节奏,无形中延长了游戏时间。

所以玩家可以看出,游戏设计师为了让玩家体验到“时间”的存在,利用了不少巧妙的设计,为了让玩家在游戏中享受沉浸式体验,ALIENWARE也有绝招。

沉浸式的体验先从视觉开启,ALIENWARE AW2521HF 24.5英寸专业电竞显示器,可支持240Hz刷新率和1ms响应时间,拒绝画面撕裂和拖影问题,零延迟的操作响应让玩家游玩任何游戏都能绝对“入戏”。178°广视角技术,外加99% sRGB色域的IPS屏也让游戏画面在任何方向观看都不失色彩,保持沉浸式体验。

最高品质的游戏画面是沉浸式体验的必备要素,ALIENWARE AURORA R11最高配备十代酷睿i9-10900K处理器,外加最高可选择的双GeForce RTX2080Ti显卡,用极限的性能为职业玩家提供完美的游戏画面和流畅的运行体验。

ALIENWARE AURORA R11同时支持扩展至128GB 的HyperX FURY XMP DDR4内存,与512GB固态+1TB机械硬盘为玩家提供巨大的储存空间,并加快游戏进程。同时GPU+CPU双冷凝技术将台式机的热量一扫而空,打造清爽的游戏环境。

“把玩时间”并非难事,只要有一套绝佳的游戏装备,游戏中的时间流向全部由你说了算。

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