《旅行青蛙》为何如此牵动我们的心?
最近,如果看到周围的小哥哥小姐姐,没事儿隔三差五看眼手机,不发微信不打电话,盯着屏幕满面慈祥,还时不时露出母性光辉的微笑……
别想了,你多半是又碰到了一个手机里养着蛙儿子的老母亲/父亲
就连手游绝缘体质的肉丝儿,接连逃过阴阳师、王者农药、吃鸡和制作人的连环追杀,却还是拜倒在了这只青蛙脚下。
罪魁祸首,就是这个叫做旅かえる《旅行青蛙》的日本手游
究其火爆原因,可能是……这款游戏太不「游戏」了,不用氪金,没有任何操作技巧可言甚至在这里,你连「理」都没得讲
上一秒被自己的蛙儿子气的骂街,下一秒就屁颠屁颠给臭小子准备便当去了。哎,毕竟是我儿砸,饿坏了可还行……
游戏的主角,就是这只「世界那么大,我想去浪浪」的文艺小青蛙
而你要做的呢,只需要给它取个好听的名字
定期收割院子里的三叶草
换成便当、护身符和道具
帮他打包好行李就行
方便这臭小子随时溜出家门去浪~除此之外的所有事情,都由儿子,也就是系统自己说了算
他不想出门的时候,无论你花多少重金置办的行李,他都会置若罔闻,宅在家里吃吃喝喝、看书写日记,过着不受打扰的小日子,你没法赶他走
想出去浪的时候,他就会自己背上行李开溜~ 千万别指望他会和你打招呼,去哪里、什么时候回来只有他自己知道,如果顺便玩个离家出走,十天半个月不回来都是常有的事儿
而我们这些空巢老母/父亲,只能守着一个冷冷清清的家,唠唠叨叨发几句牢骚,帮他打理打理后院,静静等他回来……
不过,玩着玩着……怎么突然get了自己被亲妈嫌弃的脑回路?他宅在家里的时候,「闷着都快长毛了,赶紧出去透透风啊!」
结果,刚出门十分钟,就已经焦心自己的蛙为啥还不回来,有没有遇到危险,吃得带没带够,是不是遇到了漂亮小姐姐忘了回家……
不管蛙爸还是蛙妈,都为了儿砸操碎了心,还顺便提前体验了空巢孤寡老人的凄凉。不过好像……有那么个瞬间,竟然突然有点理解爸爸妈妈的心了。小蛙就像我们每个人的缩影,而爸妈的牵挂是无法割舍的,难怪朋友说,她玩着玩着,竟然想给爸妈打个电话了
不过,如果肉丝儿是小蛙的话……一定是小胖家阿懵这种类型的,刚和蛙爸见第一面,背起收拾好行李,撒腿就跑了。至今杳无音讯,小胖儿迄今还不知道自家蛙儿砸长啥样,也是替他心塞,哈哈哈~
好在这些蛙儿子们也不算太没良心,旅行途中会时不时寄张明信片回来,回家的时候捎点当地特产回来
再软萌萌地跟你撒个娇,叫他小祖宗都来不及,你还好意思和他发火?!再说……发火也没什么卵用啊…
这款游戏另一个吸引人的原因,就在于绝不套路的「个性化」
在这个游戏中,每只小蛙都是一门玄学,他们喜欢去不同的地方,带回来不同的礼物
就算偶尔宅在家里,消磨时间的方法也不相同。有吃货,有学霸,有木匠,或者像肉丝儿的这只麻小(我儿砸名字),就喜欢坐在阁楼小床上,边打着哈欠边看书,困得要死但就是坚持不睡~嗯,特别随他主人 是亲生的~
你要试着和他们相处,慢慢了解他们,更容易形成一种亲密感。更多时候,打开APP瞅瞅自家小蛙,就变成了一种日常的陪伴
看着我的呱儿子麻小,再看看微信上莫名被呱儿子吸粉的大家……诶 世道怎么变得这么快?不吸猫不撸狗,猝不及防地,怎么就都跑来吸了蛙?这个游戏为啥就能火起来?
从专业的角度说,《旅行青蛙》其实一款放置类游戏,由HIT-POINT公司推出。在这类游戏中,我们无法控制角色的行为,也不能直接参与互动。蛙儿子会自己根据程序的运算,进行相应的随机行动,这就显得相当个性,也相当佛性~
其实我们熟悉的QQ宠物,支付宝的蚂蚁庄园,也都属于放置类游戏
我们能从游戏中获得快乐的根本是什么?是付出后得到了预期的回报
但是我们接触的大部分游戏,都需要大量操作介入,用技巧和时间投入换取游戏中的成就感
但对于包括肉丝儿在内的一部分玩家来说,如果将过多时间精力消耗在同一款游戏里,游戏反而会变成一种负担
这个时候,放置类游戏应运而生了。这类游戏放弃了复杂的操作,将所有游戏成本都被简化为「时间」。游戏可以自行运转,玩家只需要每隔一段时间,检查一下自家花园里三叶草的长势,及时收割即可。此时间段内几乎不会消耗任何精力成本
不过在此之前,这类游戏也有过不少,但为啥火的是我家蛙儿砸呢?
其实也不意外,毕竟在一个颜即正义的时代,可爱的外形足够撑起偶像人气,再加上对你们带搭不理的高冷蛙设。哼~我们能做的,只有乖乖上交自己的好奇心和慈母心了~
除了这两个因素外,原本放置类游戏中较规章化的时间要求,比如,2小时吃完的粮食都变成了随机,也就更多了份好奇与期待
当然,小蛙人性化的行为和界面精美的画风也功不可没。让游戏看上去是一个完整而独立小世界,虽然在屏幕内只能看到两个简单的场景,但不知为何,肉丝儿同学总有种看到宫崎骏质感的既视感。
小而精致,叛逆而又抓人,这或许就是我蛙儿砸的独特魅力吧~