魔兽世界的人口流失 说白了还是机制原因 与人心浮躁无关!
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魔兽世界作为曾经PC端网络游戏的一哥,如今的人气可谓是低迷。尽管玩过魔兽世界的玩家不少,但是现在仍在玩这款游戏的玩家早就零零散散了。魔兽世界的人口流失,说白了还是机制原因,与人心浮躁无关!虽然很多人都觉得是玩家的心态变了,更喜欢手游这些简单的有游戏了,其实不然。
现在大家都很忙,大家都喜欢便当,所以王者荣耀,吃鸡,斗地主,lol,自走棋等很有群体,抖音也很有群体。这一点是没问题的,当前游戏市场最火爆都是耗时较短,可以利用碎片化闲散时间的游戏。一把一利索,想干别的也不耽误,随时可以玩。
反观《魔兽世界》,一个副本10个boss,开荒得坐一天,farm也得2个点不能离开,而且你想达到享受游戏的阶段得天天如此,这也是大秘境的模式很受欢迎的原因。团队副本已经被时代淘汰了,但是魔兽的精髓正是团队副本,矛盾了,这种模式可能有些落后于时代了。
本来这游戏团队副本应该越来越简单,更多的剧情体验和娱乐性为主。结果越来越硬核,还是多人硬核,把社交氛围弄的贼紧张。这是现在时代网络游戏最忌讳的,所以弄的现在打大米的人要远多于团本。团本一没有特别好的收益。打的还费劲,大米难度跨度更大,更平滑,社交压力小,组队更简单(接近dota,lol,王者),时间也不会太长,还算比较符合现在的节奏。到了高层也有硬核内容,这才是正常的游戏结构。
反观团本,版本第一个团就出线了一个非最高难度也很难打的尾王(野队),这在之前真的很少见,明显这版本团本难度不够合理,H团野队不能简单过,M团对职业堆叠要求可以说达到历史新高,都说明了团本的设计其实是走偏了的,这种团本是留不住普通玩家的。
为什么收益低,那是因为个人拾取,当一款游戏伤肝又看脸的时候,会很打击人的兴趣。而魔兽世界玩家基本上是老玩家遗留下来的。这些玩家基本上都已经是年过三十的中年人。提高副本难度,对于他们来说就变成了不可接触的内容。
总而言之,不是玩家的心变了,而是游戏机制的原因,玩家的年龄一直在变大,而游戏的硬核和看脸程度竟然越来高。尽管提高了短期的留存率,但是显然是在进一步透支游戏的寿命!那么你觉得人口止不住的流失的原因是什么?
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