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3401字长文分析KPL总决赛 eStar有着比RNGM更高的上限 BP很重要

2020-11-18 20:05:01
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今年的四强赛,比分相当悬殊而且十分默契,都是RNGM4:1打下来,然后eStar4:0送走。即将到来的总决赛,个人认为应该是一场比分较为接近且会很精彩的比赛。因为这两支队伍实力较为接近,而且没有什么特别严重的短板。RNGM非常稳定,eStar则有状态不佳被RW4:0的前科。

eStar如同当时的AS仙阁,状态大回暖

败者组的过关斩将可以说是把eStar的状态拔高到了最高的程度,就像当时的仙阁在总决赛上面对AG超玩会一样,就算是第三届的XQ,好歹打了个4:2,场面上也有来有回。而被大比分击败的Hero、QGhappy、RW、GK这四支队伍,QGhappy属于硬实力不济,Hero受限于版本发挥不出实力,GK和RW输在了心态和状态。RW稍微强一些,前期能力依然是我认为前四队伍中最强的,但团战实在打得稀烂。

我们经常能听到解说用这样的言论评价阵容:“这个阵容前期很强,但后期打团不行”“只要拖过了这x分钟,这个阵容打团就很强”,从中可以总结出这个版本主要的两种阵容以及取得胜利的方式,一是前期强,打出优势滚雪球,平推带走。二是团战强,稳住前期,中后期靠打团取胜。

RW打前期节奏,eStar靠团战一锤定音

在我之前分析诺言的文章里面,预测过RW和eStar的战况。和RNGM的对决中RW展现出的素养是前期能力强,但打团不行,而和GK的对决中eStar最令人亮眼的就是他的团战。事实则是除了第一局eStar选出前期阵容平推了RW,后三局都被RW打出了前期优势,然后靠着后期打团一锤定音。

包括之前的四强季后赛,可以看到的一点是,你或许能够通过前期阵容建立优势,但终结的手段还是团战。只要你没有推掉对面两路以上的高地,什么优势都可能会被对面强行打回来。所以RW可以打出前期优势,场面上貌似有来有回,但无法终结比赛,最终被打出一个4:0。但是eStar和RNGM的团战能力都没有问题,比如eStar打RW的第一局,eStar前期优势,这优势未必就比后两局RW的优势更大,但他们能够在上高地的时候一波神仙团战,最终拿下胜利。

BP和选手状态是决定胜负的关键

对于这两支能打前期能打后期,能打优势能打团战的队伍来说,能够影响他们之间对决的就只有两个点,一是状态,二是全局BP。状态这种东西谁也不好说,万一eStar的状态和第一轮打RW一样,那说啥也没用,所以这篇文章主要围绕全局BP和两支队伍各自的风格来展开。

eStar和RNGM,能力全面,但并不是没有缺点,或者说缺点都是相互的,某种意义上来说,只要是两支不同的队伍,有不同之处就有优缺点。

eStar的优点在于五个人操作全部在线,经常能够打出一些神仙操作,敢打,但太敢打了就成为了一个缺点。尤其是猫神和诺言这两个点,打RW第三局猫神的诸葛亮执行的每一次关键性操作都是风险与机遇并存的,而诺言第四局如同天神下凡般的老夫子,同样出现过开团队友跟不上的情况。反观RNGM,这种情况就要少很多,不过相对的,RNGM的决定性操作基本都是由虔诚和暴风锐来完成,而当这两个人使用英雄有局限性的话,那么RNGM就只剩下了一个箭头人物,eStar却能够多点开花。

eStar有着比RNGM更高的上限

其实说白了,eStar有着比RNGM更高的上限,但于此同时下限也更低。这是由两队比赛风格决定的,而且同样影响到了他们在全局BP之中的思路。在这个版本,除开盘古这个真正的版本之子外,前期阵容和团战阵容都是由不同的英雄来领衔的。比如昨天第四局,eStar为防止RW选出前期阵容直接掐死了婉儿和老虎。

前期阵容的优先十分简单粗暴,中单最优是婉儿,其次是元歌、姜子牙,实在不行只能选火舞诸葛这样的法刺,或者张良这样的纯功能性中单。打野则是几个版本遗老,老虎玄策双鸟人,或许还会有曾经拿出来过的李白。再或者太乙狄仁杰这个体系也可以和前期阵容搭配起来,因为狄仁杰本身就是压制力最强的射手,太乙又能够加快狄仁杰的发育。

前期阵容最重要的就是主动权

总的来说,前期阵容最重要的就是主动权,衍生出来的要求就是 1.推线快。2.机动性强。3.野区作战能力强。4.爆发伤害高。5.点控。

一句话,前期推线清野入侵建立优势,打大团小团依靠点控和爆发造成以少打多。所以关于前期阵容能说的东西不多,而且在这个版本前期阵容很不好选,像eStar那样围绕婉儿老虎选出一局并且赢下游戏在全局BP之中就血赚了,更多的还是团战阵容,eStar和RNGM同样擅长团战,但他们团战的风格却是有明显差异的。

eStar的团战阵容非常依赖大团控

eStar的团战阵容非常依赖大团控,并且能够淋漓尽致地发挥出大团控的价值。你经常能看到eStar通过苏烈大闪、鬼谷子闪现拉、孙策开船来把团战开起来,然后针对敌方阵型的某一部分来进行攻击。简单地说,就是大团控之后把对面阵型分割了,然后eStar五个人你上我也上,这边把这些人解决了,那边把那些人解决了,最后把所有人都解决了。

这种打团风格是eStar整体队员特征的写照,一个个都很能打,都很能秀,所以需要给到他们足够的空间,让他们秀起来,把对面逐个击破。RW其实是很清楚eStar这种风格的,所以在第一局RW首ban就ban掉了关羽,这个可以说是版本眼泪的英雄,因为关羽对于eStar的价值是特别高的,有着独一无二的分割战场能力,而且很容易打出完美团战。当然关羽的劣势更加明显,身板脆,断腿就不如超级兵,进场条件极度苛刻,然而eStar经常能够给关羽创造出完美的进场条件,任由他发挥。

RNGM的团战风格更偏向于整体,围绕双C来打

而RNGM的团战风格更偏向于整体,围绕双c来打。RNGM和RW打团你就经常能看到两边打了一通技能交换,一个人都没死,但总归是RNGM转了,然后扩大一点优势。等到再打团战,还是都没死人,但RNGM这次的优势更大了,这时候你就能看到虔诚的ad一个闪现疯狂a人,吹响追击的号角。反观eStar你就真心很难看到他们追人,一般就是直接把人都打死了,剩下溜了也不追,要么是被别人追。

简单地说,RNGM的打法是保核,所以他们不可能去分割阵型然后让自己也分散阵型,五个人总是要抱在一起的,要追也是一起追,虔诚闪现点人,暴风锐丢扇子连滚带爬,队友也都跟上。

在这里说一下,本质上来说,RW打RNGM的bo7,RNGM同样是依靠团战取胜,在前期其实是没有占到RW的便宜的,双方互推边塔,八分钟通过一波小龙的五人团推掉中一塔,RW的问题点并不是前期没绷住,而是团战打得差,老夫子和队友脱节然后送掉,被太乙炸四个,在大团战的拉扯过程中被打出了更多的消耗。

第二局两边阵容差不多,按照久诚的说法是RW前期小弱,但是六分钟RW就推掉了RNGM的中塔和边外塔,随后拿下胜利。第三局RW抄作业没打好,后面两局的阵容就有点离谱了,我个人认为是没什么参考价值的,而且换了辅助。

总的来说看这个BO7就能很明显地看出来,RW能够打赢前期两三人的小团战,但是在没有优势的情况下打不赢五人大团战,但就算输了,一般也就是我死两个你也得死一个,或者是我们都死一个但是我比较残,而不会出现es那种一下被打得七零八落的情况。这反映出RNGM和eStar的团战风格区别,前者擅长消耗战,后者擅长歼灭战。

团战风格影响BP思路

这种团战风格也影响到了他们的BP思路。首先是有关孙膑这个英雄的ban选,eStar在打gk的时候非常重视孙膑,抢一局ban三局。因为孙膑这个英雄是非常克制eStar的风格的,不用解释大家也应该都明白,而打RW的时候eStar却没有针对孙膑作文章。

这里我有一个猜测,包括eStar后两局的bp,我认为他们是因为看出了RW的团战能力差以及状态不佳,然后没有尽力负重训练。因为第一局给到RW的阵容是无敌打团阵容,猪八戒孙策超级开团,王昭君狄仁杰双核,太乙加速发育以及保牌,非常完美。而eStar选的是一套以老虎婉儿为核心的前期阵容。要是这两个阵容换队玩,eStar绝对又翻盘了,因为打团太无敌,属于那种落后了也能打,落后很多,守高地也能打的阵容,结果RW打得乱七八糟。

在这里我不做任何预测,分析就到这里结束,预测比分的任务就留给各位粉丝们吧,我们针对你们的预测进行分析,或者我们一起来剖析也是可以的,看完文章之后如果你还觉得可以的话请帮晓峰点赞加转发哦,如果你对文章中的观点有什么异议的话,可以在留言区评论哦,点关注不会迷路哦!

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