这一瞬间 我们没了千万种可能 守望先锋新规则对未来赛事的影响
从7月19号开始,论坛和各大粉丝群里对守望先锋222规则的争论不绝于耳,热闹程度甚至超过了夺冠的上海龙,正好今天就来和大家说说这个新规则对守望先锋天梯赛和OW以及未来暴雪的任意比赛的影响。
222规则对各大职业队教练的战术选择空间进行了极大的压缩
这个规则推出之后,很多玩家都意识到了,222规则对很多非标准阵容直接宣判了死刑,无论是龙队的多C阵容,还是震动的303,或者是成都猎人队极端的4c单奶单T阵容都不太可能在赛场出现了,而且根据官方的消息,所有官方举办的比赛都是这个规则。
我们来简单的算算,限定222规则,各职业队主教练手里可以选择的阵容上限要少多少。
以目前版本的30个英雄为基数来算的话,没实行222规则的时候,在游戏中可能出现的阵容是30的六次方/6=121,500,000,也就是1.2亿种可能。
而限定了222规则之后,赛场上出现的阵容可能上限:7*6/2*16*15/2*7*6/2=52920,也就是5.2万种可能。
从1.2亿降到5.5万,这是直接跨越了4个数量级的降维打击!
这种降维打击对于成都猎人团这种中流战队是最不友好的,因为你的选择阵容的余地少了很多,而这次的改动却会直接影响王星睿这种喜欢以奇袭定胜负的教练以及战队!
当然这并不意味着未来OWL联赛的精彩程度会下降,选手的极限操作任然能够满足90%的用户观看体验,只不过对于某些喜欢看战术博弈的观众来说,让他们耳目一新的东西会变少,毕竟再打的脑洞也不能突破规则。
222规则对国内90%的玩家来说是好事,未来的游戏体验会更好!
为什么这么说呢?不管你是500强,还是白金玩家,或者是别的什么段位的选手,游戏的自由度越高,玩家的创造能力越强,这点是大家都认同的。
说到这里有人肯定会奇怪,既然这样的话,为什么还会有许多低自由度的游戏呢?
因为高自由度带来的必然结果是高学习度,这里给大家举一个例子,一款高自由度太空网游——EVE,在这款游戏中可以做的事情真的是太多了,多到游戏公会里可以上演“无间道”的剧情,据说有人在里面骗走了价值45000美元的游戏货币。但是这款游戏从开测到现在历史最高在线人数是两万人,因为学习成本实在是太高了,普通玩家要上手玩这款游戏最起码需要8-10个小时的学习时间才可以。
而由于守望先锋H键机制的存在,天梯赛的学习成本也不低。
举个简单的例子,80%的玩家玩了这么长时间的守望先锋,在天梯赛中连一次空间资源都没有要过。要奶要盾很多玩家都能理解,但是说到空间资源很多玩家就不知道了,我们就拿76这个大家都觉得很废物的C来说,他的大招在对面有盾或者是有掩体的时候毫无作用。
那么我们如何将76这个英雄的大招最大化呢?99%的玩家第一反应是给我蓝线,给我激素,当然不可否认这是一种办法,还有另外的一种办法就是和队友要空间资源。例如,猩猩你帮我把高台的麦克雷揍跑,我有大,我要去高台开大。
那么,222规则是如何提升玩家游戏体验的?
如果把目前的天梯赛机制比喻成一张满分为100分试卷的话,有人可以得100分,而有人仅仅只能得10分,还有人能得50分,分数差异非常大, 所以在每一次的游戏中,很多人会感觉到队友完全没有办法理解自己的行为。
而222机制就相当于给了你试卷中一半的答案,那些复杂的东西你不用去学了,你只要学会基础,就可以拿到80分的好成绩。说实话,我本人非常讨厌暴雪的这种教玩家打游戏的行为,但是从实际来看的话,这个规则对于普通玩家来说真的是一种巨大的提升,因为这种规则避免了普通玩家在排位赛中最容易碰到的几个坑。
总而言之,222的新规则,对于普通玩家来说不是什么坏事,很多人在抵制这种行为,不过是因为这种机制制约了玩家创造的上限,就像很多人知道结婚之后不能通宵游戏,还要受到经济管制等等,但是很多人还是会去结婚。
今天就和大家聊到这里,有什么想法都可以在评论区留言,新尘看到会及时回复的!