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新游戏评测?看看有什么游戏就好 文章内容一个标点都别信

2020-11-19 14:55:01
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一个成熟的游戏网站,内部可以有几乎所有还在运营的网游的专区,有些甚至有手游专区,单机游戏和主机游戏的相关内容也经常更新。明面上看一个游戏网站每天都会更新数十甚至成百上千篇文章,但是其中的内容,没有任何参考价值。

游戏网站当然也是需要盈利的,而游戏网站一般都不会自己运营游戏,主要收入一般都是广告的宣传费。收入端不宽裕的结果,就是专区的管理人员和文章写手数量缩水。别看游戏网站有上百个经常更新的专区,实际上专区的管理员都是一个人管十几个乃至几十个专区。文章的更新当然也不全是原创,很多都是直接搬运的:比如百度贴吧和NGA等论坛,偶尔再搬运下其他游戏网站的新文章。随便百度一个不算热门的游戏,就能看见各个网站都有同一篇文章,由于没有版权保护,就算作者写了“禁止转载”也没什么用,搬运工们只会把“禁止转载”那几个字一并搬运过去。

热门专区的更新速度,显然是转载的功劳

这些被来回搬运的文章,基本都是游戏先行体验后写出来的。游戏上线第一时间去体验游玩,然后尽快把心得体会整理成文。这些最先上线的文章难免不够严谨,一般的游戏攻略都是大神们多次尝试反复总结后才有定论,现行体验的玩家当然不可能一天内彻底摸清游戏细节。正经且严谨的攻略需要等几天甚至几周才会总结出来,作为标榜是“主流游戏媒体”的游戏网站就只好退而求其次,搬运这些先行体验的文章。所以各个游戏网站的文章不仅都是同一篇,质量上也往往比较低质,专区的文章都是同一篇都是很常见的情况。

一天内摸透游戏,就算是大神也做不到

这种情况下,其实网络上的新游戏评测,都只是极个别玩家的游戏体验的一己之见,这就很难保证评价是否专业是否中肯。不同玩家的喜好和能力有所区别,因此撰写文章的玩家也只能表达一小部分玩家的感受,而非全部玩家的全部体验。资深魂系玩家初见《只狼》会觉得这是个非常爽的游戏,打击感一流动作流畅,关卡设计有个性有创意;但是对于非资深玩家来说,上手就等于无限的受苦,这和评测的打击感和关卡设计毫不沾边。这并不是个例,IGN之前在《死亡搁浅》和《魔兽争霸重置版》的评价翻车就是因为个人玩家的感受不能代表全部玩家。

木大的力量,让魔兽重制版口碑爆炸

问题可不仅仅是评测不准确,更常见的问题是,一个不算差的游戏发售后,就有文章开始抨击游戏中的各种不足。这当然不是因为游戏真的很烂,事实上不少好评的游戏都会被喷——毕竟说反话文章比较有点击率。对于各种媒体写手来说,受众广泛的文章才是真正的好文章,但是游戏领域的好文章很难产出。上面提到过,真正专业的攻略心得需要长时间反复打磨,作为媒体当然是不可能几天只写一篇文章的,所以文章要么去写业界的新闻,比如某游戏新版本,或者某行业大佬的访谈,要么就只能走评测路线。千篇一律的简易评测当然没什么吸引力,所以最常见的情况,就是一款游戏好评如潮的时候,忽然有人写了篇反论的文章,然后被各个网站搬运转载。

2k20这样的游戏,转载批评也是常态

这些文章当然是在陈述事实,但是很多都是鸡蛋里挑骨头。比如这几天才发售的《侠隐阁》,被喷的地方就是剧情不完善以及玩法和《火纹风花雪月》比较像。侠隐阁已经说明了游戏是EA版本,后续内容会陆续补充,甚至已经挑明了剧情未完这一事实,在这样的前提下去吐槽剧情未完成,就好比吐槽芝士汉堡里加了芝士一样——都说了有芝士,何必把芝士当成败笔?这是几乎所有文章都存在的问题,除了搬运的比较笼统的玩法介绍以外,蹭热点的文章无外乎两类,要么水一些表面功夫不够透彻,要么反其道而行痛斥游戏诸多缺点。而这两类文章,其实并不能真实反映游戏好玩与否。

因为是养成战棋,侠隐阁被批评抄袭火纹

因此想要了解一款游戏,对于评测文章只需要看一个关键点:游戏有哪些改进或者创新,或者玩法核心是什么?其余内容看实况视频或者各个社交软件的反馈,都好过枯燥的文章,毕竟这些文章基本都是为了应付业务或者博眼球而更新,信口开河的文章,真的没什么内容可言。

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