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《杀戮尖塔》创意工坊使用指南以及mod推荐

2020-11-27 01:25:01
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《杀戮尖塔》的创意工坊可谓是重新为这个游戏赋予了新的使命,而国内玩家想要游玩创意工坊的mod需要下载许多基础mod,但是很多人都不知道该下哪一种,导致mod不能玩,下面小编就将带来《杀戮尖塔》创意工坊使用指南以及mod推荐,希望对大家有所帮助。

最重要的几个功能性mod

1、基础三件套。

BaseMod,StsLib,ModTheSpire,所有mod的基础。

另外,如果想自己创作mod,可以查看ModTheSpire的github。

上面有详细的wiki介绍各种hook的使用

2、中文模式下英文单词无间距修复补丁

由于中文下直接使用英文mod会导致单词没有间距。所以这是必须的。

另外,这不是一个直接订阅就能使用的mod,这是一个需要手动使用的补丁!(搬运至原作者工坊界面)

使用方法:

1> 订阅本条目

2> 确保本补丁已被下载(例如启动一次游戏,或者在下载界面)

3> 将 ( SteamLibrarysteamappsworkshopcontent6465701637939606 ) 下的文件复制到 STS 的游戏根目录 ( SteamLibrarysteamappscommonSlayTheSpire )

注: SteamLibrary 的路径为你下载 STS 时所选择的位置

4> 打开 sts-fix.bat

5> 根据图形化界面进行 安装/还原 操作

使爬塔更加轻松的几个mod:

Colored Map

顾名思义,把不同的事件用不同的颜色标注出来,可以自己定义颜色,使爬塔更加轻松。

比如我的界面

super fast mod

顾名思义,将部分动画大幅加速,直接掠过部分动画。

如果你的盗贼有一堆卡牌在空中飞半天却打不出去的烦恼,你的机器人有一堆电球却过场太慢的焦躁,强烈推荐使用这个mod。

另外,在游戏中mod的config界面,支持自定义速度。

用了都说好。

Replay The Spire

增加了60个遗物,71张卡牌(包括13张新的强力诅咒),5个新事件,11种新药水,2种房间,3个精英,2个关卡boss和鲲的新选项。

体验下来不失平衡,十分推荐。

当然,最棒的一点是,如果你觉得里面的几个遗物太imba或太弱鸡,开局选项太菜,新的boss太恶心,都可以去config里面设置。

除了普通的3种蛋和3种瓶子外,添加了2种新蛋和2种新瓶子。

瓶装飓风(Bottled Flurry),捡起时选择一张卡,在回合结束时,保持这张卡在手中。如果这张卡会因为虚无消失,则变为丢弃至弃牌堆。(保命专用)

瓶装喷泉(Bottled Geyser),捡起时选择一张卡,每次洗牌时,将该卡放置牌顶。(key卡专属)

黄金之蛋(Golden Egg),每当你从商店买卡牌或者捡到金卡时,将其升级。(没什么用)

量子之蛋(Quantum Egg),每当你在战斗中创造牌,将其升级。(小刀贼笑开花)

添加了12个特殊的头环遗物,只有碰到特定新事件后才能获得。

所有头环相当独特和强力,介于稀有和Boss遗物强度之间,部分头环直接会改变游戏玩法。

举几个例子

和平之环(Ring of Peace),战斗开始时给与自身和所有敌人3层虚弱,然后获得一层机器人的缓冲

毒牙之环(Ring of Fangs),战斗开始时失去三点力量,然后自带盗贼的涂毒

催眠之环(Ring of hypnosis),战斗开始时给予所有敌人5层混乱(每回合-1,力量在-3到+2之间变换)

卡牌方面,三个基础职业都有卡牌补强,体验下来,设计的很有水准,既没有强到普通卡全很强力,也没有说弱到污染卡池,将现有流派进行了一定的拓展。(说的就是你,交锋战)

增加了几个关键词。

墓地(Grave)。开局将牌放入弃牌堆。

反射(Reflection)。每回合-1,如果敌人造成的伤害小于你的护甲,则将伤害反弹

退还(Refund)。Refund 1代表打出后得到一点能量

异蛇(Snecko)。抽到时,随机改变耗能。

可消耗(exhaustive)。exhaustive 2 代表打出两次后才将卡片消耗。

飞逝(fleeting)。现在你可以在篝火升级部分诅咒啦,升级后便会具有fleeting,在战斗中可以被打出,打出即永久从牌库移除。当然,有一定的代价......

部分敌人介绍。

第一关新增精英:虱虫三兄弟。血量略高于普通虱虫,但是一只具有超级蜷身(每回合一次,高额护甲),一只具有柔韧,一只具有金属化。

第一关新增boss,讲故事的老奶奶。设计很有趣的一个boss,基本没有攻击行动,每回合讲一个故事(类似?房间遭遇,可自己选择),根据你的选择召唤不同的梦魇和你作战,部分故事可以给你上buff/debuff/回一口。故事顺序是一定的。十回合后自动逃走获得胜利。

最后关卡新增boss,一只全身沾满钉刺机,爆炸机和那什么机的远古造物。遭受一定数值攻击后会脱落。懒得截图。

Infinite Spire

大大增加了无尽模式的可玩性。

增加了一个全新的任务系统(在地图图标左边)

初次打开后包含随机生成的10个任务,每击杀一i个boss添加三个新的任务。

依据描述完成任务后,可以获得不同的奖励(金币,遗物,奶一口,永久生命,一个新的药水栏,一张黑卡等等)

不同于自定义的无尽模式。在普通爬塔时,2,3层有一个精英会被替换成特殊的梦魇,击败后便可在任务栏开启无尽模式。当然,梦魇挺厉害的。

而在无尽模式中,一个强大的梦魇将会作为关卡boss出现。9999血,每回合承受伤害最多为1000,在低血量时会进行时光回溯(你的buff,能力清零,敌人血回满)。当然,像暴走,爪击的计数卡牌不会清零。

并且,除白蓝金卡外,添加一种通用的新卡牌,黑卡。

黑卡不会在正常选牌界面,商店,宝箱,变换卡池出现,获得难度极高。只有击杀梦魇,特定?事件后才能获得。

当然,黑卡强度极高或者极为特殊,举个栗子。(当然别和其他妖魔鬼怪character mod比)

束缚(manacling),下一次攻击眩晕敌人

神经网络(neural network),1费,每回合多抽2张

加固(fortify),1费,获得3点格挡5次

另外,还有一种标签为病毒的黑卡,抽到时随机变为病毒卡池的1张,打出后分裂(1张放到弃牌堆,1张放到抽牌堆,费用,效果减半)

另外,添加了一个事件,可以roll初始遗物,改后卡池增加对应颜色的部分卡牌(我是电球战士。小刀机器人,意不意外?)

为了稍微减少无尽爬塔难度,增加一系列碎片(shard)遗物和狗命神器,当然,还有喜闻乐见的瓶子。(对破瓶子和蛋情有独钟)

瓶装水银(Bottled Mercury)。拾起时,选择一张卡片。每当该卡打出时,if攻击,则+1力量;if技能,则+1敏捷;if能力,则+2集中。

瓶装灵魂(Bottled Soul)。拾起时,选择一张消耗卡。该卡不再会消耗。(虚无除外)

力量/敏捷/集中/保护/专注 碎片,捡起后,每通关一层boss,+1点力量/敏捷/集中,+3临时生命,战斗开始时多升级一张卡牌。

Conspire

5种全新动画的怪物,2个Boss,3个事件,18张卡,17个遗物,2种药水。

其他没什么好说的,几个设计的很有趣的遗物,从喜闻乐见的瓶子开始。

瓶装悠悠(Bottled Yo-Yo)。拾起时,选择一张卡片,每当该卡在弃牌堆,将该卡洗回抽牌堆。

冰淇淋勺(Ice Cream Scoop)。(机器人)你可以拖动球来自由排序。

藏宝图(Treasure Map)。商店遗物,现在精英和宝箱中的遗物会标注出来。

苍蝇拍(Flyswatter)。在将来的卡牌奖励中,你不会再遇到略过的卡牌。

另外,部分遗物具有联动效果,变得更加强力;枯木树枝有了新的作用,可以在篝火当柴烧(?)

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