空间跳跃是怎样实现的?这篇文章带你了解实现空间点对点瞬间移动
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通过虫洞进行空间跳跃?分析空间构造,实现空间跳跃!
在上篇文章中我们提到过空间是基于0维而成立的!那么我们也是生活在0维度上,好像鱼和水的道理一样!那么我们上一篇文章提到了组成空间的0维度是一种物质,这种物质我们看不到摸不着,无色无味,但是又真实的在我们身边。这篇文章我们来讲一下如何撕裂空间壁垒,打开空间大门,实现空间跳跃。
空间是由物质组成,那么这种物质到底是什么我们现在还不知道,我们想象一下,一张纸弯曲,然后在纸上戳一个窟窿,上下都要戳穿,那么是不是我们就能很快的从一面到另一面?就像下图一样,连接两个面的通道叫做“虫洞”。
那么在我们的宇宙当中,如果想把面弯曲显然这是不可能的,上一篇文章我们讲了,我们的世界是由无数个点(零维度)构成,无数个点(零维度)又组成了无数个面!那么,如果我们想要通过虫洞穿越,显然三维空间是不可能实现的,如果把一个立体弯曲,那么这个立体弯曲以后一定是U形的。看下图,如果想从A点通过虫洞穿越到D点,那么在三维空间中是不能实现的!如果要穿越,必定要经历B点和C点才能到达D点!
如果想要在三维空间中从A点穿越到D点,第一,弯曲空间的时候E点必定会发生空间叠加,立体空间和面不同,弯曲立体发生的空间叠加是在非正常情况下的叠加,可能会产生空间错乱!正常情况下三维空间与三维空间叠加,会产生四维空间,四维空间的出现并不是随意叠加就可以的!
如果要在三维空间中从A点穿越到D点,那么最简单的方法就是在三维空间中找到A点与D点同时存在的二维空间!也就是说找到它们共同的面,在三维空间中把这个面(二维空间)弯曲。
我举个例子,来说一下穿越虫洞的实现。下图是一个面(二维空间),如果想要从A点通过虫洞穿越到B点,必须要建立一条通道C,那这条通道C是怎么实现的呢?首先,上篇文章讲到,一维空间是一条直线,那么在这条直线里存在了时间的观念,但是这条直线是由无数个点(零维度)排列而成,这些点(零维度)记录了运动,运动的发生产生了时间,而我们想要从A点到B点直接穿越,就得通过通道C来连接A点和B点,在A和B中间存在的点(灰色)都要排除,使我们在经过虫洞的时候不会产生别的动作,瞬间移动到B点上。即使A和B相差了无限远,那也只需要一瞬间就可以到达,可以想象一下,在一个动作还没做完的时候就可以到达另一个点上,这个速度到底有多快。
当你通过虫洞穿越的时候,最好把自己缩成一个点,如果你的半个身子踏入虫洞的入口,那么恭喜你,你已经被撕裂了!另一种方法,只要你的速度足够快,你也能过去,当然,你的速度一定要比点与点之间产生的速度快上那么一点,在它还没有发现你的时候你已经到了B点!
如果想要进行虫洞穿越,从A到B,那么单纯的空间撕裂是不可能实现,因为你会撕裂一大片点,并不是撕裂了A与B的点,所以想要进行虫洞的穿越,必须同时打开A点与B点的空间,否则鬼知道你会跑到哪里去!
在进行点对点的空间跳跃,你只能在现在时刻与现在时刻中跳跃,因为你还没有达到时间穿越的条件,虫洞只是连接了A点与B点,通过空间跳跃,实现路程缩短,时间缩短。如果你想要穿越时间,虫洞是不可能实现的!当然,在三维空间中实现空间跳跃能不能实现,那还是未知数!
我们看科幻片的时候,好多都提到过曲速引擎,那曲速引擎到底是什么?那东西不过就是一个速度很快的发动机罢了!曲速引擎最重要的效果是要把空间弯曲,就好像你在跑步机上一样,人不动还在原地,但是你脚下的跑带已经过去很远了,但是你没有很快的引擎向前推你,你只不过是吧跑带送到了后面,但是你还是在原地!曲速飞船设定好A点与B点,它弯曲的空间面积也是只限于飞船周围,利用引擎推力实现快速到达目的地的效果!
那曲速飞船会不会撞到什么呢?当然不会,如果要进行曲速飞行的话,航线必须是设定好的,飞机时速800公里和一只一斤重的小鸟相撞,会产生150多公斤的力,如果7公斤的鸟和时速900公里的飞机相撞,冲击力100多吨,可想而知,超过光速的飞船撞击一个1斤重的小石子估计瞬间就会报废了!
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下期我们讲黑洞和空间的关系。