游戏小测评:《乐高世界》一款以搭建和探索为主题的游戏!
随着近年来乐高系列在游戏市场上的发力越来越猛,他们终于想起来把其实体玩具的玩法自由的搭建创造搬上了电子屏幕,《乐高世界》就是这样一款以搭建和探索为主题的游戏,你可以在沙盒地图中,创造属于自己的作品,其实要说起相似类型的游戏,《我的世界》早已红遍大江南北乐高甚至还购买过版权,推出过相关的积木套件,而另一个更偏重RPG要素的《勇者斗恶龙:建造者》同样也凭借着良好的素质以及庞大的IP粉丝群取得了不错的成绩,那么在这样的情况下,《乐高世界》姗姗来迟的挑战者能否把它在实体领域长时间耕耘的成果运用在虚拟游戏上。
如果是曾经接触过乐高玩具的玩家们,当你打开这个游戏,你就会发现,这种感觉实在是太熟悉了,乐高世界的画面元素几乎就是将现实中的乐高积木零件完全搬到了游戏当中。
不同于其他同类型游戏,以立方体为单位的块状风格,本作中则是采用极具乐高风格的积木零件作为搭建的基础,每块基本零件,都含有现实世界中积木的凸起插点,形状、题材也是多种多样,从大面积覆盖地形建筑的传统砖块零件,到一些武器、细节修饰所用到的柱状、异形砖块,再到原本只出现在实体玩具科技和可编程机器人线的孔砖、插销应有尽有,就连水体和岩浆都是积木组成的,十分有趣!
再结合整体画面,圆润的建模、贴图,不错的昼夜光影效果,以及风格多变的BGM,相信初次接触的玩家也能够很快的适应并享受其中。
乐高粉们更是满眼的情怀,不过本作在观感上依然免不了会出现问题,由于游戏的世界都是通过数据运算随机生成的,再加上技术原因,所以在场景的加载速度上,可以说是慢到了前所未有的境界,经常会发生我们的角色一边在走脚下从无到有慢慢加载出场景的情况!
更夸张的是,如果驾驶飞行载具,还会出现运动速度大于加载速度,从而撞在了未加载空间边界上的事!这对于一个讲求自由探索的游戏来说,是很影响体验的。
还有就是视角的问题,本作支持第一人称和第三人称两种游玩方式,两者之间只需要通过调整视距就可以锁定和切换,在第三人称下,摄像机对于角色的跟踪很成问题,时不时会抽一下风,搞得天旋地转,此外也经常出现视距突然拉近的情况。
第一人称视角不存在视距问题,所以有所缓解,但关键还是看你们适应哪种操控方式!如果不喜欢第一人称的话,第三人称也算是勉强能用!当然,不管采用什么方式,在本作零件层层堆叠的世界中行走,难免都会出现卡场景的现象,好在系统提供了重新登录这个世界的功能。体验过后,感觉这真的是神器!
总的来说,乐高世界在看得见摸得着的方面表现是喜忧参半的,场景地图的有趣丰富,始终无法掩盖半成品既视感的技术问题,以及偶尔帧数的不足!
下面我们来讲讲操作性,《乐高世界》拥有非常强大的建造快捷功能,随着游戏的进行,慢慢我们会获得很多搭建改造的便捷工具。玩家可以轻易的改造一块场地的地貌,也可以复制所有建造的作品进行量产,或者进行墙体围合。除此之外,本作提供了多种颜色搭配,以及纯色供我们上色,甚至还能保存建成的作品方面,方便在其它的地图中直接呈现,可以说在人物的操纵,包括创造方面,本作都是十分优秀的!