《恋与制作人》的第3年 那些与你一起玩的小伙伴们还在玩么?
开篇想说一下,其实这篇是我在2年前就酝酿要写的一篇文章了。
有生之年系列——喜欢的游戏变成动画,终于可以看动态的了!
其实我是从游戏开服玩的,后来肝了2个月后,弃游,退坑!
现在时隔2年…又是一名回坑玩家… (感觉有点儿打自己的脸)
距离2017年12月20日全平台正式上线,国产超现实恋爱游戏《恋与制作人》也已经有2年半的时间了。
星河记忆《恋与制作人》二周年原声音乐集星河记忆《恋与制作人》二周年原声音乐集04:11来自来一碗云吞面玩游戏,大家都是图个开心。作为成年人,快乐是短暂即逝的;作为一名认真对待游戏的玩家,是更想留住游戏带来的纯粹本质的快乐。
开篇要感谢强大的网友们,B站游戏UP主、贴吧、微博还有QQ以及知乎,甚至网易云音乐,让我想到了许多东西集合在一起来说说这个游戏。
这篇不仅是关于游戏本身的剧情、人物设定,背后的游戏公司,还有透过这个游戏本身而扩展的一系列,以及这个游戏背后的本质及作为一名玩家的感受。
我深深地记得.. 如果不是17年12月28日无意间刷微博看到的信息流广告(证明我还真是被精准投放了),我就不会下载这个游戏!我就不会被叠纸游戏公司“套牢”圈钱!
(弹幕大型劝退现场)
不过圈都圈了,心甘情愿,一个巴掌拍不响。就跟游戏里的女主刚开场说得“如果那天,平静无风…”是我本人的心境了。
《恋与制作人》的类型属于乙女类游戏。
什么是乙女游戏?
这里,也许有些人会带有有色眼镜来看待了,也许可能也会被“鄙视”一下,这就是有些人对乙女类游戏的一个误区,乙女类游戏科普(百度百科),划重点:女性向游戏
在此先不说有关乙女向游戏的争议,有时间的话会专门写一篇(不专业)推送。
而背后叠纸游戏公司曾出品了著名的女性向游戏《奇迹暖暖》(但是也有很多男玩家热衷养女鹅),现在的《闪耀暖暖》,要不为什么女主制作的节目竟然还叫《发现奇迹》真是一家亲…
乙女游戏也是有一些禁忌在的,不喜欢搞腐向CP(具体原因可以自行百度,不深度了),还有就是互相拉踩角色,这点都很不喜欢。
所以这就是为什么我现在上超话和贴吧,经常会看到各种玩家再互相撕。这点后面也会说到,只想好好玩儿个游戏,有些时候也真的是太难了。
这游戏很玛丽苏吧?
说完游戏类型,不得不(尽量)简单(复杂)说《恋与制作人》的主人公和剧情…
可能刚开始玩儿的玩家或者非玩家,看到官方剧照和主视觉图后,都肯定会说我擦…不就是几个腿长瘦高帅气的男人么,剧情肯定玛丽苏!假的不得了…
其实,不然!
很多人在玩儿到前10章左右,就下定论剧情是无厘头的很玛丽苏。我本人也是并不喜欢玛丽苏及言情十足的套路,但我依然为什么能玩儿下去这个游戏呢?
因为它真的不是单纯的玛丽苏恋爱养成类游戏!不是霸道总裁爱上我的无理玛丽苏套路。
(如其看到很多18年的时候不负责任的游戏测评给下的定论,虽然女主有时候真的很白莲花傻白甜到处乱跑!)
如果有时间,可以上B站的弹幕看看,玩家的呼吁全是“我以为在谈恋爱,实则是在拯救世界”,世界观非常大还有各种错综复杂的时间线摆在一起。
最近更新的海报,这风格,你还单纯的以为是当个制作人,拯救濒临破产的节目,并且谈谈恋爱的游戏么?我不被别人制作了就不错了。
其实叠纸高管对于这个游戏也早就有了定论——这不是一个傻白甜玛丽苏的游戏。
游戏的初衷
这个游戏的初衷根本就不是为了吸引少女心用户的,就像前面说的很多人只玩了前面几章就认为恋与是个玛丽苏的恋爱故事,其实这是一个误解。叠纸的编剧们也不认为这种傻白甜的故事能够抓住现在的女性。
在其他采访中《恋与制作人》制作组也曾透露在塑造男性角色时,首先是剥离开恋爱对象这个定位,而是将他作为一个真实的、拥有自己魅力的人来设计。
他独立存在,没有和玩家建立恋爱关系时,就已经是一个让人欣赏和想要接近的人。最终,四位男主不仅快速地打入了女性玩家内部,并且成为了玩家长线留存的最关键要素。
围绕着这四位男主,游戏逐步构建起庞大的世界观,当中也引入了许多对三次元世界里社会现象的思考。游戏的世界观是以“红皇后假说”为基础,围绕“进化”这一概念,逐步带出现代社会中人们可能面临的多样成长抉择。
所有主题和故事其实都在探讨人类要不要进化以及你只有不停地奔跑才能留在原地,类似这样的命题。其实是一个相对复杂的故事,背后更多的是让玩家与人物产生交流与一些共鸣。
真的,是一个超现实的游戏
抛开红皇后假说,只有让自己不断变得优秀,才能有好男人这个观念,真不愧是超现实恋爱手游恋与制作人。
超现实指的不是超越现实,而是超级现实...
游戏的本身也一直在强调的是世界的本质(弱肉强食也好,或者人类的本质,在一些真理与哲理之间),并且时而说出一些听不懂的科学… 我还得边玩儿游戏边百度。
内心OS:什么是红皇后假说?薛定谔的猫?为什么老要提白宫这档子事儿,这本儿书到底是啥,我得去搜搜是不是真的有多世界假说?
但同样也有超越现实,不可能发生的事情出现。
台词的设定向,开篇我跟你第一天见面,你跟我说“Evolver???”
Evol,其实就是超能力。现在有关超能力的国内外影视剧也很多,从《X战警》、漫威系列例如《复仇者联盟》、《超能少年》到《伞学院9》,那为什么我们就不能接受一个女主和4个带有超能力的男人而展开的故事呢(但其实女主“我”的超能力很厉害哦);
哦不,现在应该是5个男人,加入了特别邂逅的凌肖。
游戏的设定分为了主线及支线,目前游戏更新到了36章,明天7月16日则即将开启2.0版本。后面陆续推出了主线的分支,以满足各个玩家对自己“男人们”的需求(其实在这个游戏里,因为是女主,各位玩家们喜欢把自己称作太太或者夫人们,例如李夫人、白夫人等),这么一想其实背后的叠纸公司真的还是算蛮用心去做游戏了(虽然他们圈了我的钱)
各自分支的支线并不冲突,独立发展,最终都走向的是一个本章的结局。
另外除了游戏的主线以外,还会有各自的副本以及约会等项目。
以至于我跟闺蜜玩儿的时候都觉得自己很“婊气”,毕竟只是在那个虚幻的游戏世界里,一个可以逃避现实的空间;退出游戏,回归现实,眼下有各种我们需要处理和做得事情。
这么好玩,为什么还弃游?
说到这里,我想说下作为玩家的一些感受,那就是为什么当时我会退服《恋与制作人》,可能就是游戏刚开服所带来的一时人气爆棚,真的是到现在应该也可以被称作是堪称现象级的游戏。
也许游戏制作公司有点儿飘了?(自我分析),真的是占据了2017年年底到2018年上半年游戏的风云榜了吧,根据当时极光大数据监测,这款产品上线不足一月,安装量便突破700万,DAU超200万。同名的还有《旅行青蛙》当时大家都时兴养青蛙,不知道各位的蛙娃子们还好么。
扯得远了,我当时为玩儿完这个游戏,为了打通关,氪金就不多说了,不为了别的就为了打通关要看剧情到底是怎样。
《恋与制作人》的这个游戏,是头一次让我有了一定要无论如何也要打通关我要看到结局的,但是打到了第十章后,what???未完待续,章节还没更新…
我记得是一个工作日的晚上…肝到十二点,一个晴天霹雳就如同女主在里面被来了个雷劈一样,我还要等多久??什么时候是个头儿…
而且在刚开服的时候,觉得叠纸公司真的是吃相太难看了(比现在还恶心...),没有上述我刚才说的这些各种活动和周边,很简单的一些重复逻辑和日常任务,氪金都是氪了个寂寞。
但作为我自己本身我觉得没什么必要去骂这家公司,因为每个人所看到的本质不一样… 谩骂或者讨伐一家游戏公司,没有必要。
如果不好,叠纸自己会从每月的流水就能看到用户数量的变化等等;退坑后,心情有所转换,也算佛系了一些,基本上就没再点开过这个游戏,除了有几次在小郑儿的起哄下非得让我点开看看这个游戏,当时也没有啥感(可能是游戏本身并没有什么大活动可以触发到我)。
叠纸在18年中之后一直处于不温不火,各种新闻都有报道“恋与制作人是不是凉了”,但另一个大的转向可能还是在走过了一周年后,19年下半年的更新吧,随着回坑玩家的增多,以及逐渐增多的月度或者季度活动,虽然吃相还是那样,争吵纠纷也不断,但已经比刚开服那时候氪的金相当于打水漂要强一些。
所以你看,我这不是又回坑了么!
退坑一时爽...回坑火葬场...
游戏背后的营销
是一门学问。
那就拿些数据来说一下,这个游戏到了现在,去年年底刚进行完2周年的纪念,当时在上海还办了一场沉浸式体验展,让各自玩家们满足对各个人物的需求。
今年年底就是3周年,算是进入一个游戏周期的中老期。
7月11日,动画即将开播及新世界计划2.0邀请了5位CV进行B站直播,当天各位“制作人们”也在三次元的现实生活中收到了男主的电话。(没错儿...大街上的我接到电话都惊呆了...吓得不敢吭声儿)
微博的粉丝目前83万+,游戏超话榜暂时第1,每次在有新PV或新活动发布的时候超话会冲到第1,李泽言这个角色占据游戏角色超话榜第1;以及时而会出现在大热搜榜。
例如周末的CV直播配合官方的三次元来电,热搜榜达到了第17的位置…其中也不乏一些明星在玩恋与制作人,例如金莎。
微信官方的推送阅读量基本保持在1万+,出于职业原因.. 无聊还搜索了一下百度指数,可以看到这2年多,是不停的有峰值变化的,这也与他每次新pv发布或者新活动的推出有很大关系。(最高点就是刚公测时的疯狂...)
游戏的流水在2018、2019年分别为第4和第10;2020年5月国服游戏流水量为第10。
另外就是不得不佩服叠纸的品牌联动,例如与故宫、杭州公安局等展开合作,目前正在进行的KFC联动,多种打破次元壁的联动,也是游戏为丰富恋爱体验而不断尝试的方向。
叠纸,不是折纸
除了游戏本身,想扩展说一下叠纸,是一个被游戏耽误的音乐公司;还有他们的官方周边,又是一个圈钱的方式。
官方周边堪比双十一、618现场,如果限定期间没买上,那只好去闲鱼高价收购或者捆绑收购。
叠纸也是真的肯为背景音乐花钱,请来了VK克做BGM。那VK克又是谁?我再奉上百度百科,许多很火的电视剧以及游戏的BGM都是他做得,很有自己的特色。
为什么连BGM都喜欢?可能我们固有的印象里,游戏的BGM都是那种不知道哪儿裁来的片段或者拼接上的音乐,但《恋与制作人的》BGM是会随着剧情、新PV的更新不断推出,也会为每个人物去设定符合他们的特定BGM,就例如B站up主很多的录屏里的弹幕总会有人说“白起的战歌起!”或者“你们的李总裁来了”,再或者“搞事神曲来了”
瞬时间弹幕爆炸,一群魔鬼…
作为玩家的一些碎碎念
年初回坑正好赶上的2个活动,一个是春节古代婚礼还有一个就是情人节,热度一下就上去了,加上这次的卡面是十分的精致(不要总说不就是些纸片人么)对,是纸片人,女生可以玩儿这些纸片人,就跟男生不是在小时候也一样会玩儿水浒传的卡片、长大了收集球星卡。
在这其中当然也不乏有很多像我这样的玩家,退坑又回坑,或者在某个时间截点受不了而退坑的。
游戏就是这样,可能有时也会像我们的人生,总有些人走进来,但又有一些人离开。
某个App可能都用不到1年,或者甚至在实际生活中有些用品都用不到1年,恋与是虽然一直未玩,但是却一直舍不得删,落灰在手机里。
回坑后,我不得不承认,短时间内这个游戏是一个我真的会跟着剧情推动有哭有笑,代入感较强,让玩家在这个世界里,总是有一个目的可寻;
可能是为了解开谜题也可能是为了寻找真相。
就算是这个游戏就过了N遍关,很弱智基础的那种,也还是会重头再来看一遍各章章节(有的时候也真的是.. 隔了几个月更新剧情后来回顾前面的以外)
会为了自己心仪的羁绊(游戏里的卡片)去收小号来打游戏,强烈的占有欲(我不想总在B站上看别的up主拿到了卡片)
无聊会翻看游戏中的卡片剧情当故事看来消磨时间(感觉真的是会有个你心爱的虚拟人物陪伴着你),甚至会为了这个游戏去开辟一个我之前并不熟悉了解的领域,逛贴吧、QQ扩列、B站追各路游戏up主以及微博超话签到(好像做这些应该是追星才有的一系列动作);
或者说在我这个年龄段之前都是刷淘宝、小红书;而现在做得却是跟初高中生一样的动作… (因为在逛贴吧和QQ时遇到的玩家都是至少比我小一轮的人),能是2字开头的玩家..都很少…不得不说,这就是这个游戏的魔力和魅力所在(很佩服各位还在上学的“太太们”是怎么做到刷游戏的,也请量力而行 )
玩游戏怎么了?
最后,就是合理玩儿游戏。
我个人觉得区分什么是游戏本身,什么是我们生活的实际是很重要的。开开心心玩游戏,上网冲浪看看攻略。
我看过有一些玩家,部分未成年or学生党,会把所有的寄托情怀全在一个虚拟人物身上。也许跟心理年龄有关,互相谩骂撕逼diss挂人,玩儿游戏搞成了线上修罗场。
虚拟游戏人物可以是个陪伴,也可以是个精神寄托,但是物质生活如果都没法满足,谈何来的精神满足?
如果毕不了业、没有工作,没有收入,无法保障自己的现实生活,却还要跟虚拟人物玩耍,这个可行么?量力而行才是最重要的。
那么,玩游戏就一定要被扣上不务正业的帽子么?我觉得duck不必,游戏不分高贵低贱,只有制作精良与粗糙之分,人与人之间的喜好不同,也没必要相互拉踩或者贬低其他玩家。
玩游戏,又不耽误我的三次元生活,这就没什么可批判的。而恰恰也有那么一群人,玩儿游戏也会因角色的塑造而使自己变得更优秀,或者在玩家中也有一些资历很棒、很有才能的人,相互监督、促进,不也很好么?
好啦,这篇推送是用自己这份对游戏最简单的热爱情绪写完,留个纪念。
其实《恋与制作人》制作组也曾经表示,希望玩家沉浸在游戏故事中时,随着角色的经历,自己也能收获成长,最终寻找到属于自己的答案。因此在剧情设计方面,游戏不是单纯创作一个恋爱故事,而是立足于世界观,思考两人成长过程中可能遇到的社会、人性等考验进行剧情创作。
所以借着二次元的游戏初衷,愿每个人在三次元中都能过得好好的。
大家也都是成年人了,凡事都不要说得很绝对。愉快上网,理智冲浪。
如果哪天可能因为现实的各种原因,无法再打开游戏玩游戏,或者退坑,但再想起这段回忆或者其中的某个人物,依然会扬起自己的嘴角,想起美好的回忆。
希望游戏带来的快乐与感动能让各位在现实生活中更加温柔与强大,变成更为优秀的自己,找到自己的真爱过上幸福美满的生活,这样二次元游戏中的主人公们,才是真的替我们开心。
文字:云千
配图来源:网络
90后,新手麻麻
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