从《王者荣耀》《恋与制作人》谈中国女性玩家特质
2020-12-06 18:30:02
性向游戏的市场规模及整合在欧美、日韩已经达到了一个较为成熟的程度,而在国内,一直到2015年《王者荣耀》现象的爆发,才真正有大量女性玩家参与进主流移动手机游戏的浪潮,最近发布还不到两个月的《恋与制作人》更是吸引了意想不到数量的女性玩家。
市场针对女性玩家的行为表现和分析不少,也对女性群体在游戏中的期待和需求做出了研究,各报告给出的观点可分为两类:
第一种观点称,在玩游戏的人群中,女性玩家对游戏的依赖有特殊性,和男性玩家追求的爽快、打击感、血性不同,女性本身操作可能没有男性那么好,所以不太会喜欢竞技类游戏,而会被轻游戏所吸引。男性相较于女性而言更愿意为游戏消费。这种观点强调了男性和女性之间的差异性;
第二种观点不同意这样的看法,认为游戏制作者应该关注男玩家和女玩家的相似点,因为随着游戏这门艺术的发展和在社会上的参与度,当代女性对于游戏的认知不可同日而语,而且接受之后会和男玩家的越来越接近。所以做出同样适合男性女性的游戏才是正确的。
社交是所有中国女性玩家特质中最最关键的一点,相较于其他的关键词,拥有社交元素、或者能制造社会效应的游戏更能成功吸引女性玩家的关注。
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