一家四口引发的手游拉人大战 网友看傻:都是我爱玩的
荣华梦一场,功名纸半张,尘土衣冠,江湖心量,大家好,我是头号游迷。
游戏从过去纯娱乐的产品,到今天,已经发展成为人们很重要的生活调味剂,各种游戏品类都能找到合适的群体,当然,在家庭生活中,游戏也扮演着很重要的角色,比如在我的家里。
先说下我的一双儿女,他们玩的游戏比较杂,像当下比较火的吃鸡类游戏,诸如《荒野行动》、《刺激战场》之类的,还有MOBA类的《王者荣耀》、《决战!平安京!》,甚至于休闲类的《天天爱消除》、《旅行青蛙》等等,都曾成为他们手中的快乐,他们不大在乎输赢,常常看似一顿操作猛如虎,实则就是成年人常说的,手机背后的小学生。
为人父母,还要忍受他们的不平等条约,手机什么时候想用,就是他们的,我和妻子往往正玩着自己喜欢的游戏,就被强势掳去,后来,家里多了几部退役的手机,宝贝疙瘩不争了,他们玩新的,我和妻子玩旧的,有时候还要被强迫和他们一起玩,比如吃鸡类游戏,玩过之后真的觉得自己老了,只看见自己血条下降,却看不到人在哪,妻子的操作更是应了那句,"我是谁,我在哪,我在干什么。"
比起儿女们的雨露均沾,我和妻子则更专一一些。妻子钟爱恋爱养成游戏,比如《恋与制作》,其实就是抽卡养成,模拟各种恋爱场景,邂逅各种性格的帅哥,在我看来,庸俗、粗糙,真的好无聊,更让我不解的是,她在虚拟角色身上花了很多钱,而且,她是一个结了婚的人,我才是她的正牌老公!
面对我的疑惑,她给出的答案是,结了婚就不能有少女心?几个小时就可以体验一场完美的恋爱,很实惠。
自己选的,跪着也要捧在手心。
对于我自己,在游戏界,就是逐渐凋谢的一枝花。大学时代加上毕业后的一两年,主要沉浸在《魔兽世界》打造的宏大世界中,无数的经典角色和精心设计的任务,那个时候,觉得再没有哪一款游戏会超越他了。那个时候,莫名的会因为玩这款游戏而产生自豪感,现在依然会想起巫妖王的那句,"英雄,那是你的过去。"我不是英雄,却时不时会念及"C键的光芒和O键的黯淡"。
后来,终于知道什么叫生活的压力,生活的琐碎让我放弃了那块大陆。还好,之后出了一款以魔兽世界为背景,独立开发的一款卡牌游戏。融合了魔兽的一些角色、法术、武器兵刃等等,经过炉石重新包装,放在牌库中。炉石没有魔兽世界那么磨人,甚至需要一些大智慧,炉石成了我抓住的青春的尾巴。
渐渐地,炉石中开始加入原创角色 ,丰富游戏内容,对冒险模式、开场动画、卡牌特效等方面加以变化,因为各种原因远离魔兽战场的玩家,渐渐地发现,在炉石中,从纳克萨玛斯到拉斯塔哈,羁绊一直都在。
而这款卡牌策略游戏,也成了我游戏生活中的固定爱好,一个魔兽玩家仅剩的一点倔强。然后,炉石又出了手游版,数据和端游互通,对于我个人来说,觉得很庆幸,随时随地可以掏出手机玩上一局。
在经历了纳克萨玛斯的诅咒、黑石山的火焰、探险者协会等等一些冒险模式后,也得以在最近见证暗影崛起版本冒险模式的开启,此次达拉然大劫案,带给我很多不同于以往的丰富的体验。喜欢炉石的玩家都清楚,炉石是偏向一点硬核玩法的,比如卡组的搭配、相互克制等方面,都需要动一动脑,虽然对于一些老玩家来说,这是游戏乐趣的所在,但对于一些新玩家来说,上手会有一点难度。
但是在新版本的冒险模式中,这样的情况被加以改善,像我一样的老油条,可以在PVP模式中,感受硬核竞技的快乐,一些新玩家,就可以选择难度降低,偏娱乐的冒险模式,在新冒险模式中,一共分为五章,每一章都有很丰富的关卡,这对新玩家很友好,不用一下子就强行接受对卡组的理解,PVE模式可以成为一个新玩家到PVP模式的过渡。暴雪这样的方式,对于其他类策略卡牌游戏,有一定的借鉴意义。
每一个年龄段的玩家,对游戏的理解,和对游戏的选择,都有所不同,相比儿女们玩的那些吃鸡、王者等一些游戏,作为一名父亲,我觉得炉石这样带有趣味偏策略型的游戏,更适合他们,可以锻炼他们的反应能力和脑力开发, 这是我对自己游戏时光的一点青梅煮酒,希望大家喝的开心。