《炉石传说》:不只是游戏本身的快乐 更是一种精神上的支持
说真的,我很爱这个游戏,在玩炉石之前我没有玩过wow,是在我被纳克萨玛斯和黑石山这两个冒险模式震惊之后开始主动了解wow世界瑰丽壮阔的故事。他带给我的不只是游戏本身的快乐,更是一种精神上的支持,见证我从高中到大学的旅途。很多人骂bb,骂退环境,骂固定套路,骂削弱奴隶战。我也曾为此愤愤不平,我是公测最老的一批玩家之一,以前的卡说删就删?但再一想,如果没有新鲜血液的注入,我们和谁玩呢?
我们虐谁家的菜?(笑)再说固定套路,其实从一开始,bb就已经为所有职业固定了套路:战士的激怒,萨满的过载,盗贼的连击和隐身,没有永远的霸主,只有永远的套路。最近的海盗和青玉搞得所有人焦头烂额,这着实是一大败笔。但暴雪的平衡性,你懂的(笑)。虽然不会有完全的平衡,但它总会在新的版本中给我们惊喜。毕竟,孰能无过呢?
我看到好多人都在抱怨现在环境差,但还可曾有人记得这样一段话:现在的炉石环境啊,虔诚的牧师,变成了偷蒙拐骗的斯文败类;操纵冰火的法师,现在信奉献科学就是力量;信仰圣光的骑士,变成拉帮结派打群架的流氓烂仔;原本身先士卒的战士,现在缩头叠甲,最后还要靠大佬后台;以前身段华丽,一刀致命的盗贼,如今猥琐地在拖疲劳;而那本掌控危险却强大的暗影魔法的术士,如今却用小鬼表演飞刀杂技;本该信仰大自然的德鲁伊,却恬不知耻地当了魔能机甲的小弟;
理应沉着冷静的猎人,如今却成了玩命拍脸的莽汉;曾经拯救世界的萨满,如今坟头绿草盈。而现在环境已然改变,却总会有一部分人抱有不满。剪刀石头布的环境已经在发生变化(动物园,火妖法的复出,各种芬杰体系的崛起,奥秘猎的12胜),一个真正喜欢炉石的玩家不会是单纯说炉石辣鸡然后给个一星三星,而是一边嘴上BB着BB一边继续坚持下去,无论是毒瘤还是娱乐卡组,都有他们自己的乐趣。最后一句话:炉石的光辉永不消!
弃坑长久,回首往昔,过去之事,历历在目。犹记得美服刚开测,就去了美服的炉石,很惊讶,居然还有中文语言。起手玩的当然是肮脏的牧师。早期环境,牧师的精控无疑是一个大杀招,就算对面横拍大表哥,往往也能一招翻盘。再后来,喜爱上了盗贼,这个能速攻,能爆牌,又能创造奇迹的角色。对奇迹贼的热爱已经不如当初,但是记得最深刻的事情莫过于,奇迹贼刚被开发,使用T7和奇迹卡组混合冲传说时,对面同样强势的德鲁伊代练爸爸,在渡劫的关卡连续杀了几盘,问我:你想来代练吗?那时的环境,无疑是谁对于游戏理解的快,谁冲分就高,代练爸爸甚至以一天能挣500来吸引我入坑。再后来,只要是老玩家都掌握了玩法,就又有些偏向运气成分了,大家都清楚自己和对方的套路,是运气和技术的同时博弈。
从内测开始搓炉石搓到现在,然而并没有上过传说,后来连竞技场都不去了,不过这并不能阻挡我收集卡牌的脚步。从小时候的集卡开始我就发现自己有收集癖,可能是现在的炉石环境对新玩家已经很不友好了,靠那几张经典牌上10级肯定很难,更别提传说了,真的希望暴雪能解决蒙新少和入门难的问题,炉石能一直搓下去!