《长生劫》:这笔生意是真让我印象深刻啊
游戏是极好的地图买了,你们这些游戏厂家现在都很坏啊,30的充值宝450钻,买下全地图+龙小哥大礼包之后,看着剩下50钻和其他人物,忍不住就想继续氪。言归正传,游戏的剧情,各种小游戏与剧情的互动,坟墓里的氛围营造,营地里的养成模式,内容不得不说是相当丰富了,我就是喜欢你们这种踏踏实实做好游戏的清纯游戏公司,跟外面那些瞎几把乱做一心只想套钱的妖艳不一样!给5分,听说有续作,继续给你们打。
这款游戏是我近几年来玩的游戏中比较喜欢的一款。从各个方面来看,气氛营造:很好。墓内和墓外是两种感觉,墓内阴森恐怖,还要时刻提防陷阱和怪物。墓外山清水秀,鸟语花香。给居住在钢铁森林里的人们一种世外桃源的感觉!剧情设计:合理。结合了上古,商代,秦朝,汉代一些传说故事。整理出一套比较合理的剧情。起承转折还不错。战斗设计:一种新颖的回合制,也隐含一些需要操作的地方,但难度不大。关卡机关:每个地图都有一些独立的机关设计,轻烧脑。引人注意也不会使人厌倦。而且游戏难度适中氪金度轻肝度轻。给我一种舒适的游戏体验。是国产作品中少有的经典之作。是一款把盗墓这个大IP做得很好的作品。质量上乘,很惊艳!
超级好玩,沉迷度max,游戏界面看着很舒服,没有像大部分别的国产手游满屏逼氪广告和拉鸡世界频道小广告,内购收费感觉也挺合理的,然后没有没有体力值和等级设定强迫挂机或者升级,自由度和游戏连续性很好,个人非常喜欢这种游戏方式。然后听说要出续作?想给阿官一点点建议①好像有别的玩家提议加入社交元素,但是个人不是很喜欢,感觉太花哨了,试想如果游戏的时候,界面上不停刷无关消息,感觉还是很影响入戏和游戏体验的另外就是世界频道的话借机刷广告和某些过激言论的人感觉不可避免,游戏体验极差。
当然如果一定要加的话可不可以设计个开关手动关掉信息和好友一心一意玩单机②表扬一下现在这种剧情调调,不拖泥带水但又引人入胜,就是偶尔感觉剧情触发点有点少,人物塑造有点单薄,建议可以多加一点询问队友意见这种的,从人物对话丰满下人物性格啥的③刚刚表扬了剧情,现在来谈谈人物既视感。差不多都看得出来来自哪儿了吧希望后期续作能争取走出来吧,毕竟游戏真的是好游戏,希望别留下这么个emm槽点吧④升级感觉有点困难,本精神养老玩家有点畏难情绪⑤啊对了能不能取消剧情强制退出墓室!潘雄那张图先救了潘雄而没先去踩传送就被丢出来了!明明传送点就在几步路之外啊!大家好给大家表演一个原地去世⑥一个沙雕吐槽,八宝盒到底是什么玩法啊开了一次看不懂怎么玩救救孩子说完了。最后表白一下秦朝女鬼,长得眉清目秀的,心动了。
说实话这游戏是我玩过的最棒的盗墓游戏,没有之一,独特的故事背景,怪物的设计都让我会有一种代入感,仿佛身临其境,各方面都挺好的,美中不足的就是章节太少压根就玩不过瘾,成就太少,满足不了我这种以收集成就来获取乐趣的玩家另外就是活动太过单一很难受,钓鱼获取的物资太少,希望官方大大能够出一些番外,增加一些章节,多出一些成就满足一下我们,希望改进一下钓鱼获取的物资,建议官方把单机改成联网,以免那些不法人员把游戏破解,破坏游戏体验。
清晨,门外的破铁铃响了起来。金百万捏吧了一下嘴,艰难的睁眼爬起床,开院门一看竟然是一个落魄的流浪者,眼睛气得一斜,阴阳怪气道:兄弟,这是咱做生意的铃铛。咱这没吃得,要饭去别家去!那流浪者不好意思的低着头:我这有些物资,来换点口粮。啧,金百万上下打量着,非常的不耐烦:你身上能有啥好东西啊行行行,瞧瞧吧哎。说着,流浪者打开了行囊;金百万斜眼一瞅,也就是些铁铲、灯油。流浪者不敢正眼抬头,嘴里嘟囔着:都是些破铜烂铁,您多少给点,让我混个饭钱吧就在这时,包底一卷四平八方的地图引起了金百万的注意;定睛一看,他心中不由惊诧:附近一带黄沙古城的路线图,竟然会流落到这叫花子手里!流浪汉看出他的意图,突然说道:您要买这个?
这可是我曾祖父留给我压箱底的宝贝啊!您买得起吗?金百万冷哼了一声,把院门大打开,示意他往里看。这一瞧不得了,流浪汉一屁股瘫坐在地上:您不是说,没有吃的么只见目之可及,全是油光红滑的腌肉,大大小小足有上千串,就算十个人一起吃,都不知可以吃到猴年马月!小伙子,这肉,能背走多少背多少吧。你那张破图,我金老板要了!流浪汉非常激动:您真是个大方的人!晌午,金百万坐在长椅上,抽着叶子烟,得意地抚摸着那张黄沙古城的地图。摸着摸着,他突然笑了,露出了嘴里那颗灿灿的金牙:这笔生意是真让我印象深刻啊!