为什么以努力为主题的日漫 最终却往往陷入了拼爹的窘境之中?
努力、友情、胜利是《周刊少年Jump》的三大宗旨,在这种理念下,诞生了许多以热血拼搏为核心的经典少年漫画,然而当少年成长之后,却能惊讶地发现,原来当初非常普通的少年,其实只是我们的错觉,他们每一个似乎都有着非同一般的人脉与血统。
其实,拼爹、拼血统这个概念的融入,和三大民工漫有着很深的关系,毕竟这三部作品几乎已经成为了一个时代的记忆,而更令人无奈的是,这三个作品的主人公,身世更是一个比一个强大。
当然如果仅此三例,倒也不足以称之为一种现象,但纵观jump的历史,这种拼爹的现象和理念其实早就已经充斥在日漫之中,90年代,《龙珠》、《幽游白书》两大作品的主角便已经开始了拼爹、拼血统的时代,再到现如今大火的《鬼灭之刃》,其实也在慢慢走上这条老路,主角炭治郎虽然并非远古大神缘一的后代,但却获得了他的传承,而其他的作品,如《犬夜叉》、《网球王子》、《全职猎人》等等,拼爹的文化传承,在日漫的发展中似乎从未断绝过。
为什么如此多以努力拼搏为主题的热血漫画,在后期都慢慢地走上了拼爹的道路?要知道,上面提到的所有漫画,几乎都是可以被称为神作的存在,每一个作者都是漫画家中备受尊敬的佼佼者,拼爹这个设定究竟有何奇妙之处?能够得到如此多大神的青睐,在这里,风语总结了三个观点,下面一起来看看。
1、缓解战力膨胀与角色成长空间不足的矛盾
对于大部分优秀的漫画家而言,在前中期严格控制作品战力的架构并不是一件难事,但是在作品后期,往往还是会陷入严重的战力崩坏之中。其关键便在于“现实和作品时间流速的差异性”之上,举个例子:《海贼王》中的顶上战争篇章,一共持续了30话的内容,以1星期1话全勤来计算,现实中约横跨了7个月的时间,而在漫画中,这场战斗不过持续了不足1天的时间而已。
对于热血漫画而言,几乎每一次的大型战斗篇章,在现实中都需要耗费大量的时间,但在漫画中往往不过才经历了数天而已,这种差异性便是战力崩坏的一大重要因素,毕竟每一次战斗结束,敌人的强度往往都会提高一个层次,而对于主角来说,短短的时间实在难以在符合逻辑的范围内大幅度成长,也因此,《火影忍者》中鸣人才会和自来也去修行两年,《海贼王》中路飞也有过相似的修行经历,这种修行的方式,便是缓解战力矛盾的一大措施,但可惜,治标不治本。
为了维持作品整体战力的框架,大部分作者只好寻找一些捷径来给主角进行战力升级,毕竟修行的方式,实在不是长久之计,而且提升的幅度也往往不会太大,那么怎样才能合乎情理地为角色大幅度提升实力呢?“血统论”就是最简单粗暴的解决方式,因为除了能够弥补角色成长空间之外,它还在另一方面有着足够优秀的表现。
2、反向延伸剧情的架构,增加作品深度
如果说以角色的成长、冒险经历为作品的正向延伸,那么回忆、传承、血统便可以看作是一种反向延伸,它以向反方向推动时间线的方式完善作品的世界观,同时还能引入大量强力的新面孔,让作品的深度和发展前景得到一次质的飞跃。
例如《火影忍者》中,九尾查克拉的发掘使用,不但可以在短时间内名正言顺地增强鸣人的实力,还可以将读者的思绪引到十几年前,完善火影的前期剧情设定,同时顺利地将带土和四代的形象丰富起来,可谓是一举三得。“血统论”不但可以缓解角色战力和成长空间的矛盾,还可以大幅度增强作品的深度,如此有利的方案,又怎能不让人着迷,只可惜,同一条路走的人多了,自然会让观众感到厌烦。
3、漫画的世界,没有“优胜略汰”
如果《海贼王》的故事发生在现实空间中,那么无论谁笑到了最后,他就是新的海贼王,这可以看成是一种“结果论”,但在漫画中,海贼王却几乎内定了路飞,这就给作者无形中增加了很多负担,大部分不合理、牵强剧情的源头可能都出自于此。
血统、拼爹只是漫画家们普遍选择的一种简化矛盾的方式?当然,也有其他的方式存在,例如《银魂》中著名的“坂田银时的过去”,《名侦探柯南》中的“工藤新一模式”,同样可以增加剧情的深度,引出大量的新角色,但这种方式需要在作品前期就埋好伏笔,而血统的说法更像是万金油,即使是像《鬼灭之刃》那样主角开场死全家,也能通过回忆的方式顺利圆回来,如此好用的手法自然会更受作者的青睐。
总结:大部分热血日漫之所以会在后期陷入拼爹、血统论的窘境,有很大一部分原因,便在于战力膨胀与角色成长空间不足的矛盾之上,而这种矛盾又往往是由现实和作品时间流速的差异性所引起,说得直白点,就是作者自己也无可奈何,只能选择以“走捷径”的方式大幅度增强角色的实力,同时这种做法还能反向延伸作品的深度,用回忆来完善剧情的整体架构,可谓是一举两得,自然会受到作者的喜爱,而且强行增强角色实力或许会招致反感,但如果鸣人不能成为火影,路飞不能成为海贼王,或许才是一种更大的遗憾。