一个人制作的游戏?它或将照亮国产游戏的未来 网友:完爆大厂
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《光明记忆》(Bright Memory)是一款非常主流的“虚幻4”引擎打造的FPS游戏,是由“飞燕群岛”个人工作室独立开发而成,在2015年就有过概念视频,也在16年推出过同名的手游。
这里要说的是,“飞燕群岛”可不是一家工作室,而是一个人。按“飞燕群岛”自己介绍所说,本作完全是他在每天从游戏公司下班后,在家自己利用业余时间自主开发的(配音是外包的。当然,现在锤的是美术资源是之前盗用的,音乐是买的罐头音乐)。此外“飞燕群岛”在2014年就用虚幻3开发了一款免费FPS《战火风暴》(WAR STORM),算是为本作打下了良好的基础。
游戏整体风格是复古FPS的套路,在线性流程中极尽爽快的射击杀戮同时更要讲究技能搭配与打法,追求更高效率或更好的演出效果,其间也有些解谜作为调剂。游戏在这个核心的Gamepaly部分完成的不错,枪械射击爽快,技能华丽的同时也都有一定作用。
剧情和影音表现
终于抛开了武侠江湖,不得不说感到一阵清爽。
游戏讲述了超自然科学研究组织(SRO)在一次犯罪调查中,意外创造出了可以穿越时空的裂缝,为了进一步调查,派出了两名特战队员穿越古代追寻真相的故事。
有“虚幻4”打底,游戏的画面非常不错,而且从现有内容来看作者对引擎的使用也很熟练,观感很舒服。游戏中整体的视觉效果很流畅,数字化悬浮的Hud显示也符合现在的潮流,只不过枪械周围不停环绕的圈确实有些多余了。
至于音乐方面,BGM确实很带感,但有时比较违和,与整体环境衔接的并不是太好,音效也比较单调。最后就是中文配音了,这是项外包的工程,但确实也是不合格的一项,尤其是正当玩家探索墓穴时女主字正腔圆的普通话一出口,分分钟让渲染的氛围变得无影无踪。
作为一款走复古流的FPS作品,本作在FPS+ACT的基础之上更加突出了后者的地位,所以可选枪械并不多,总共可以使用的只有三把枪:一把自动步枪、一把霰弹枪和手枪,但不排除后续更新或者新章节之中会进一步丰富强化枪械系统这方面。
游戏技能系统并不复杂,女主可以使用拔刀、EMP冲击波和钩锁等各类主动技能,在战斗和冒险中为玩家带来很大帮助;或是通过被动技能来提升自己的能力(比如移动速度、防御力),玩家收集怪物死后掉落的技能点就可以在技能界面自行选择技能学习了。
技能的设定也比较传统,并没有太新鲜的花样。玩家在作战时输出打连招也主要依靠技能的衔接使用,枪械反倒成了一种衔接和过渡的手段,但抛开玄学的手感不谈(反正射击感就是‘虚幻’引擎的味道),玩起来体验也还算不错,够爽!总体并没有太过于喧宾夺主,就是有点违和。
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