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儿时的回忆 纯粹的街机

2020-12-14 14:35:01
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《英雄就是我》是一款Steam移植的像素风动作格斗游戏。它的开发商为飞鱼科技旗下的Crazyant(疯狂蚂蚁),自称是A factory of unusual games——非正常游戏研究所,是一家带有风格鲜明的工作室,曾制作《你胖你先吃》、《你行你上》等魔性游戏。本作也是一款带有浓厚个人风格的作品,充满着对旧时街机的致敬。

说到动作街机,不知有多少玩家的第一反应是多年以前,瞒着家长,偷偷到电玩城一币通关三国战记、恐龙快打或是其他游戏的童年时光。

如今,我们可能难以再重温用一根摇杆“啪啪”搓招的时代,但经典还能以不同方式延续和传承。从这点来看,《英雄就是我》是一个不错的事例。

复古风格的像素小人,简陋却也直接,热血又略带魔性的背景音乐,令人血脉喷张,轻拳、重击、击飞、浮空、追击……不仅是视与听,电玩中的所有操作也被完整地继承到游戏当中,满足玩家的微操需求。一套行云流水的连招下来,玩家又能体验到回忆中那种想要大叫一声“还有谁?!”的爽快感和成就感。

还原的街机格斗

当然,延续经典不代表要一并继承其硬核属性,游戏在各个方面都对玩家很友好,既不存在门槛,也不会虐人虐心。

搓招方面:得益于便捷的虚拟按键,出招不再需要动则一长串的按键,轻点、长按、滑动……以前难搓的大招,现在一个手势就能放出。(不过屏幕按键也有一点弊端,那就是容易遮挡视线,特别是左边方向键区域,只能尽量把怪往右边打来避免。)

连击方面:被攻击后累计的连击不会立即消失,只要在短时间内击中敌人连击就会继续,判定十分宽松。

另外,游戏没有升级或是其他任何形式增益系统,非常纯粹。新手与通关后的血条、攻击、能量条等属性都是不变的,游戏时长除了解锁大招和支援角色外不会使玩家变强,除“爬塔”模式外掉落的道具只有回血和回能量两种,没有自作聪明地加入一些杂七杂八的元素,保持街机的原汁原味。

最后,虽然不会变强,但也不用担心太难过不去。游戏的存档非常人性化,每一小关开头有一次存档,每一章节BOSS之前还会有一次存档,每次重来都是在最近点开始,几乎没有失败成本,非常方便。

游戏中的固定补给以外卖的形式投放,可以说相当应景了。虽然不知道这是谁点的餐,但它下一秒就是我的了~

独特的“二五仔”系统

上文提到大招与角色解锁,是每过一个章节给予玩家的可选奖励。其中支援角色属于游戏特色的“二五仔”系统,即选择一名玩家手刃过的敌人作为支援,在游戏中可随时切换使用。

刚开始笔者还以为这个系统只是鸡肋,毕竟那么多路人角色连招式都没做几个怎么会有主角强,但实际尝试后才感受到其实不然,一些配角虽然出招虽然少,但手感和效果爆炸,相较而言主角反倒成为均衡且平庸的二线选手了(有点类似卡牌首抽的角色定位)。

以笔者自己的体验而言,上图的原谅哥最强,攻速高、移速快、够灵活,且普攻自带倒地追击,不仅能把小兵一套连到死,甚至能让BOSS尝到墙角惨案的苦涩,不过短板是对空,以及碰瓷模式普攻变一闪后不是很好用。第二是中间的面具哥,能够远程扔飞刀,手长,赖过关毫无压力。

原谅哥:手伸出裤带,算我输。

谁的童年没有一个英雄梦呢?

游戏的主线剧情是一位大隐隐于市的英雄,在一天夜里调查一家奇怪的医院,发现其在暗地里用人体进行生化实验,并顺藤摸瓜,查探背后更大的阴谋,殴杀手、打丧尸,最后灭掉一个上古邪恶BOSS的正义故事。

在结局玩家能够看到,其实这些故事里的角色都是一个少年的玩具,而整个剧情也都是他的幻想,这也就解释了为什么会出现打手们都使用玩具枪、每个BOSS都一堆不着调台词的情节了。

想想,这个中二少年,不就是幼时我们的形象吗?

游戏的主线流程不长,只有十多关,但有标准、困难、碰瓷三种难度供选,除此之外还有无尽的车间战斗模式和特别BOSS战特别挑战模式,甚至在成就中还有寻物的解谜元素存在,游戏内容丰富,游戏性充足。

总的来说,这是一款制作精良的动作格斗游戏,继承了传统的原汁原味,不论是想回忆童年还是体验热血,它都是一款不错的选择。前往游戏世界,成为儿时梦想中的英雄吧!

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