第五人格:约瑟夫的相中世界是怎么回事?看完这篇文章你就懂了!
大家好,这里是手游小学妹。
《第五人格》即将上线的新监管者约瑟夫可以说是史上技能最复杂的角色了,官方给的那几段技能描述简直比甲骨文还难懂,许多玩家看了约瑟夫的技能描述后表示“这些字我全都认识,但连在一起后我就不知道什么意思了……”其实约瑟夫的技能理解难点在于太过抽象,什么相中世界现实世界的,听起来就很麻烦。今天这篇文章将在昨天那篇约瑟夫技能介绍的基础上,为大家详细解释一下相中世界到底是个什么情况。
相中世界是什么?
在游戏中,求生者玩家正在操纵的世界是现实世界,从视觉上来看,彩色的世界就是现实世界,这个现实世界也就是我们平时玩游戏的时候那最为普通常见的世界。求生者玩家在现实世界里跟其它游戏对局一样,需要进行修机、救人、奶人、开大门跑路等一系列常规操作。(约瑟夫在现实世界是黑白的,在相中世界是彩色的,他跟世界的颜色是反过来的)
相中世界是黑白色的
那么相中世界是什么呢?相中世界是约瑟夫利用摄像机所创造出来的世界,这个世界是现实世界的复制品,它复制的就是约瑟夫按下快门那一刻现实世界的状态。下图是创造相中世界那一刻游戏界面的变化,大家注意看右上角求生者状态栏:
约瑟夫创造出相中世界后,这个游戏里相当于有了两个时空,现实时空中的求生者并不会受到任何干扰,照常该干嘛干嘛;而相中世界的求生者则会在按下快门的那一刻进入静止状态,如果你当时在跑,那么相中世界的你就是站在原地;如果你在椅子上,那么相中世界的你也在椅子上(只不过椅子血条不会变);如果你当时在修机,那么相中世界的你仍然在原地修机,只不过这个修机是假象并没有修机进度(跟魔术师放了个分身修机差不多)。
一个正在假修机的相中慈善家被锤倒
相中世界的所有求生者都像木头人似的,只能任人宰割,约瑟夫可以攻击相中世界的求生者,让他们受伤、倒地、被挂椅子,都是可以的。
相中世界崩塌后投射到现实世界
相中世界只会持续一段时间,这个时间是固定的,时间一到相中世界就会崩塌。崩塌也就是没了,相中世界消失了。此时约瑟夫的摄像机会进入冷却时间,他不能再次拍照,只能在现实世界中追击求生者。冷却时间过后,摄像机恢复使用,约瑟夫又可以找到相机拍照,再次创造一个相中世界。
需要注意的是,约瑟夫每一次创造出来的相中世界都是新的,跟之前的相中世界没有任何关系。比如约瑟夫第一次创造出了一个相中世界,这个相中世界崩塌时会进行一次结算,现实世界的求生者该倒地的倒地该受伤的受伤,这个时候已经结算了,相中世界也已经崩塌了,那么这个相中世界就不会再对求生者造成什么影响了(相当于结了账就可以拍拍屁股走人了)。
相中世界崩塌以后,在摄像机的冷却时间里,求生者需要把倒地的队友拉起来、互相治疗什么的。当摄像机冷却时间结束后,约瑟夫再次拍照创造第二个相中世界,这个相中世界就是复制的约瑟夫第二次按下快门时整个游戏的状态,就是那一刻的状态。当这第二个相中世界崩塌时,它同样会结算一次到现实世界的求生者身上,结算完了这个相中世界也就不复存在了。
说了这么多它到底有什么用?
前面小学妹给大家详细解释了相中世界到底是个什么原理,接下来我们说说它在实战中有什么用。
第一,相中世界的求生者是任人宰割的。比如我遇到了求生者,记住这个求生者的位置或者路线,然后去拍照,拍完照进入相中世界,去那个位置把相中世界静止不动的他锤倒挂上椅子,等相中世界一崩塌,现实世界中的这个求生者就会倒地。当然我将相中世界的人挂上椅子后求生者可以进来救人,但那又怎么样呢?相中世界的人一动也不动,你把他救下来我再过去锤一下照样挂上椅子。下图是相中世界崩塌时的游戏界面,大家注意右上角求生者状态栏:
第二,被拍下来的情况越糟糕,求生者越难打。比如我在现实世界中将求生者A挂上了椅子,此时我拍了照创造了相中世界,由于相中世界是完全复制那一刻现实世界的,也就是说相中世界的求生者A也在椅子上。这意味着什么?意味着求生者又要救现实世界中的求生者A,又要救相中世界中的求生者A,如果只救现实世界中的A不救相中世界中的A,那么等相中世界崩塌结算的时候,A同样会倒地。下图中的园丁在椅子上时被我拍了照,现实世界中的她被救了,但相中世界的她没有被救,相中世纪崩塌时园丁直接倒地了(注意右上角求生者状态栏):
通过上述解释,小伙伴们应该能大致了解到约瑟夫的相中世界是什么了吧,约瑟夫技能对求生者造成的最大的影响就是非常拖时间,修着修着机突然就倒地了,除了穿梭于两个世界中救人以外,求生者还要满地图互摸,因为相中世界崩塌的时候伤害会折半结算到现实世界,小学妹玩下来的体验就是:刚摸好又掉血了,再摸好又被打了,再再摸好又掉血了……基本上就是一直在掉血……求生者节奏很容易乱。
约瑟夫翻窗动作演示
今天的文章就到这里了,希望能够帮助大家理解相中世界,如果你也有相关体验,欢迎在评论区留言哦。