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刀塔霸业中和原版自走棋大不同的羁绊 哪些变强哪些变弱?

2020-12-18 22:30:01
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随着DOTA霸业的公测开启,越来越多的小伙伴来加入到这个游戏当中体验V社版本的自走棋,进入到游戏中打击发现一些好的地方和不好的地方,好的地方就是关于匹配排队终于不用等很久了,而且还有机器人这种让玩家测试阵容的东西,而坏的一面则是发现很多职业和种族的特技跟自走棋完全不一样,导致玩家需要许多的时间重新来适应他们,有些职业种族特效被修改的很强,但是还有一部分被削弱了很多,下面就和大家一起来对比一下他们的不同之处吧!

比较关键的就是德鲁伊这个种族特效的修改了,在自走棋中德鲁伊是省钱的流派,他们只需要两个同样的单位就可以升星,各类的卖血流和攒钱打后期的玩法,前期都很喜欢凑德鲁伊,但是在DOTA霸业中德鲁伊的效果改为“战斗开始时,星级最低的有房德鲁伊提升一级。”4德鲁伊效果则是两名星级最低的德鲁伊升一级,经过测试后发现,如果有复数德鲁伊的星级一样,那么将会随机提升一个等级,德鲁伊的战斗力除了熊德以外,其他都没啥输出,这个提升星级的用途真的不太大!

再有一个要说的就是关于猎人这个职业了。游戏中猎人分为3/6的特效,而猎人在自走棋中的效果是增加攻击力,并且在攻击时有几率直接命中,而DOTA霸业中的猎人效果则是有几率快速攻击两次,正是有如此的改动才导致了DOTA霸业中猎人的流派横行霸道,整个游戏中最强的棍剑性的美杜莎和潮汐猎人,那么他们就已经赢了一大半了,尤其是美杜莎拥有分裂箭的被动,往往触发几次猎人特效,对面的所有人血量就会暴跌,整个职业输出相当的恐怖!

还有要说的就是关于骑士的BUFF了,自走棋的骑士虽然不算是百分百能吃鸡的阵容,但是有些骑士的组合前期还是很强的,而DOTA霸业中的骑士虽然也是获得减伤的效果,但是要求骑士需要和另外一个骑士站在一个格子内,这么做最大的缺点就是玩家的骑士部队必须要剧团,一旦对方又船长或者是谜团这里的单位,骑士只能硬抗吃这些伤害,而不能通过分散的方式来降低收到伤害的棋子数量,这无疑是很蠢的一个改动,再多的免伤吃技能伤害依旧很痛!

不过比较值得称道的改动还有矮人这个种族的改动,自走棋中的矮人是增加攻击的距离,开局不用动基本就能打全场,而DOTA霸业中的矮人则是攻击生命值最低的单位,这个最直观的提升就是他们可以快速的补刀,尤其是矮人的职业还是猎人,有几率是多次攻击,有时候打对面时,开场猎人就会杀风行或者是小鹿这类后排血量少的脆皮,这就让他有点类似刺客,只不过更安全而已,那么大家觉得DOTA霸业中的这些改动点怎么样呢?

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