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腾讯《黎明觉醒》曙光测试 打造生存题材下的开放世界新体验

2020-12-19 05:15:01
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SOC一直以来都是拥有一批核心玩家的细分品类,在国内,从《Last Day on Earth: Survival》流行开始,玩家们就一直对这个类型热情高涨,Survival(生存体验)+Open World(开放世界)+Crafting(自由建造)的组合能提供极其丰富的游戏可玩性。

而虽然近年来我们见到不少国内厂商开始进军该品类,但由于开放世界的制作和游戏机制平衡性的把控难度较高,该市场的产品状态远未达到饱和的状态,玩家依然渴望着一款能让他们长期投入的生存游戏。

这种先决条件也让腾讯光子的《黎明觉醒》备受玩家的关注,在本次曙光测试之前TapTap上的预约人数就超过了120万,社区帖子讨论数超过2万条;在好游快爆上也有超150万的预约数,并且是新游期待榜的TOP 1。从SOC核心入手,《黎明觉醒》究竟怎样玩?

部分玩家对于曙光测试的评价

有实感的开放世界

丰富地貌贯穿的无缝大地图

作为开放世界生存游戏的重要“基底”,地图的设计基本决定了玩家探索自由度的上限,最直观的空间和地貌将会是玩家在游戏中互动最多的“伙伴”。在进入到《黎明觉醒》后,第一个给笔者留下深刻印象的就是风格独特的超大地图,游戏中包括了城市、山谷、海滩、沙漠等不同地貌,UE4引擎的加持则让这些复杂地貌无论是地面反光、还是植被模型的细节都十分逼真。

这个大地图是无缝连接的,这意味着你可以自由地骑着像摩托车这样的载具从断壁残垣的城市出发、走上一望无际的公路、穿过荒芜黑暗的矿山、到达平和美丽的海岸,风格迥异鲜明而又连接紧密的各区域是让《黎明觉醒》的开放世界显得真实而特别的一大原因。当然,如果没有“事件”那就不能称之为世界,玩家在地区漫游时还要时刻留意各种有用物资,提防变异者,并且有机会遇到计划之外的惊喜。

游戏的地图除了规模上的大以外,细节上的“小”同样对于营造整体氛围不可或缺,这在《黎明觉醒》中主要体现在建筑场景的设计风格上,不像一般游戏中有一个明显的限制,《黎明觉醒》借助后文明时代的背景优势,在场景的设计上混搭了各种时代标志,在游戏中可以看到非常有西部风格的酒馆和马车,十分简约高档的游艇、甚至还有霓虹闪烁的竞速赛道,建筑的细节上十分有风格感。在大背景的支撑下,这些交错并不显得违和,反而构建起了游戏独有的风格。

可以说,《黎明觉醒》在整个地图和开放大世界的打造思路上,更加强调通过对3D空间的提供、不单调的地貌和风格独特的场景设计,让玩家始终保持对探索未知领域的新鲜感,而非只是一个受限的伪大世界。

通过细节塑造的生存感

如果说无缝大地图为游戏提供了后文明开放世界的基调,那么《黎明觉醒》中让人惊喜的细节设计则是将“生存”要素执行了到位。游戏中将人体的生理状态大致分成了身体、精神、卫生、代谢四个部分,其中还有肌肉疲劳、衣物洁净、膀胱舒畅等多项细分指标,这些动态指标协同影响着角色表现:如果吃太多会变胖,只有常锻炼才能保持体型和体能;当衣服脏了的时候会招来苍蝇和变异者,甚至还会引起一些NPC的吐槽;而如果肠胃不适急需如厕,角色的行动力还会变慢……这些真实的生理指标在某种层面上迫使玩家持续投入“保持生存”的思考,增强了目标感,其细致程度甚至让笔者想起了如《模拟人生》这样的纯模拟类游戏。

此外,《黎明觉醒》中还加入了动态变化的天气系统,而无论是阴晴雨雪,还是电闪雷鸣,也一样会影响到玩家的角色状态,例如下雨时不躲避会着凉、遇到沙尘暴时会呼吸困难等。笔者就曾在刚烘干衣服后,又遇到不逢时的大雨,虽然有挫败感,但这正是开发世界生存的一部分重要体验。这种物理客观事实在游戏系统中的加入,使得实际体验中玩家很容易在解决困难的过程中,获得“随机应变”的乐趣,也更有生存的真实感。

在拟真的各种细节和生存目标的前提下,玩家基本是无障碍代入“生存者”的角色,所做出的动作都是自然的、服从逻辑的。游戏真实呈现了人体在野外生存时的各种技能,紧急遇敌时蹲下会静音,翻滚可以快速躲避、跨越障碍,还可以游泳潜水、利用伸缩梯和登山镐等工具来达到生存目的;饥饿促使玩家去野外探索、狩猎,获取食物,用皮、毛、角等材料来制作必需品;为了避开野外危险则可以自己去物色一处土地,按自己的想法来一砖一瓦建立起属于自己的安全港……这种贯穿整个游戏过程的“本体”生存感,正是由一个个与现实逻辑相符的微小细节营造出来的。

强调合作和自由发挥的战斗体验

当然,在生存危机下,动作和战斗元素也不会缺席,《黎明觉醒》在战斗系统上突出一个自由组合。首先在枪械设计上,每把枪不同的外形、独有的音色、命中效果、甚至包括弹壳掉落声均得到了很好的呈现。而更加细节的是各种枪械的战斗动作同样贴近现实,比如不同枪的换弹细分到了全弹换弹和战术换弹,以及独特的拉栓上膛等动作细节。

除了传统的枪械外,游戏还有包括手雷、无人机、泡沫炸弹、氧化腐蚀弹等战术性道具,这些道具大大丰富了玩家的策略选择,在拥有精准枪法以外,机智地布下阵局同样可以击败敌人。再加上游戏中拥有滑铲、背刺等技巧性动作,可以预见在未来的多人战局中高光时刻少不了。

更好玩的是,之前提到的物理场景互动,玩家同样可以将其转换为战斗上的优势,比如将油桶与机枪相结合,组成一个“定时炸弹”,或者将敌人引到有水处,再通过导电来巧妙取胜,这同样是大大增加了战斗体验的自由度。

而在战斗模式上,《黎明觉醒》则更强调团队合作玩法,玩家可以跟好友一起建立营地、一同完成去哨所运送物资等任务。同时玩家们也可以组成求生小队,参加PVP排位赛、PVE挑战赛,并肩探索世界。这些任务都需要相互间有极高的默契程度,当然也很容易“患难见真情”。由于目前在测试阶段,合作体验还比较初级,相信这随着游戏人数的增多后期会衍生出更多有趣的元素。

更接近“生存”本义的一作

整体而言,相比同品类中的大部分作品,《黎明觉醒》此次测试向我们展示了这是一款注重于“开放世界生存”字面意义的游戏,比起机械地布置任务,它更强调通过氛围营造到位的大地图和不断变化的真实细节来为玩家提供生存目标,这是一种更加有机、自然的方式,玩家可以按照现实的逻辑去更好地体验到求生的紧迫感和乐趣。同时,在这种机制下,玩家也被赋予了相对高的自由度,无论是捏脸装扮、世界探索、房屋建造还是战斗布局,基本上都可以按自己的想法去行动,去“玩出花"来。

对于更多品类玩家来说,游戏在可玩细节上的丰富程度和整个系统平衡性上的微妙设计将会是决定他们是否长期投入的重要因素。就目前来看,《黎明觉醒》在品质上将大世界和小细节都做到了相当高的水准,整体完成度也符合预期,只要曙光测试后能根据玩家反馈做好优化,那在这个依旧存在相当市场空间的品类中,游戏将有不小的机会能成为国内SOC的新代表作。

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