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三国志战略版:策略手游中如何玩出权谋感?SLG中找寻自己的快乐

2020-12-20 17:50:01
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去年9月底,《三国志战略版》在全平台进行了公测。游戏推出前,不知道有多少人能猜到这款游戏会成为19年爆款之一。

Apple2019年度最佳游戏和应用榜单中,《三国志战略版》突破重围(近万款游戏的年度“奥斯卡”角逐),成功榜上提名。媒体评论:“这是国人研发的策略游戏首次在Apple全球性榜单中荣获‘年度精选游戏’荣誉。”

三国题材的游戏很多,小时候和小伙伴一起最喜欢玩的就是《三国志》系列了。长大后才知道,最早开发《三国志》系列的游戏商原来是隶属日本。一直以来,三国题材的精品游戏都由国外开发者主导。

从《全面战争:三国》到《三国志》系列,这些耳熟能详的三国游戏全都出自海外团队之手。源自中国的三国文化却始终无法找到正宗的游戏载体。这一次,《三国志战略版》等于在世界舞台为国人研发和三国文化正名。

时间悄然流逝,《三国志战略版》也将迎来它的“一周岁”生日。之前和朋友讨论过:“谁在为这款游戏默默氪金贡献”,或者说“哪部分用户群体谁在玩这款游戏”的问题。

年龄段低一点的青少年玩的手游大都是王者荣耀、和平精英等,沉浸在《三国志战略版》手游中的玩家,“脑男人”占多数。“脑男人”群体游戏开发者做出过解释,是指那些对三国游戏有强烈的体验意愿,但极其挑剔。

“脑男人”并不等于老男人,他们是体验过大量游戏。对游戏有情怀、爱SLG,却不喜欢过于复杂的设计。或许现实生活中已经有了自己的事业,但依然保有年轻时的那份热爱。

如果将《三国志战略版》的用户群体划为老男人,就有些片面了,其实不少年轻人也在这款游戏中找到了自己的“社群”。

游戏初体验

最初,周围朋友推荐我下载《三国志战略版》的缘由,是其良性的生态环境。进入游戏后,就感觉和当时市场上的同类SLG手游不一样,这款游戏明显更加注重策略、公平和历史真实考究。

真实性体现在资源,地理,外交甚至人性。在人性方面,经历过被大盟俘虏洗礼的人多数都会“弃暗投明”,在大型战斗中有人藏着掖着保存实力、也有人冲锋陷阵不惜代价。

在外交上面,有点时候一场战争可能真的是由盟(国)之间高层的分歧或者盟内的管理层的分歧而产生。在资源地理上,简单来说每个州的地域特性是不同的。南方荆楚的粮食产量会多一点,而北方河北的铁矿会多一点。再比如长沙地方的河和如今长沙的形状也大致相同。

《三国志战略版》中独创自由行军玩法:即时玩法是现在很多手游都在采用,但自由行军确实罕见。游戏初期,刚开始跟着任务走,有资源升级城池建筑,了解游戏的基本机制之后无非就是两件事情:打地,增加势力;跟随同盟,攻打城池,扩大地盘。

策略游戏中的权谋感

胜负取决于兵种搭配及克制、同盟强协作作战策略本身作为一款策略游戏,自然是讲究兵种搭配及克制。但却出了游击军,让整个游戏都失去平衡,资源的方式也跟其他的不一样,同时每天获取的资源也很比其他的多很多。

兵种之间的克制也不是谁强就削谁的说法,而是武将对哪个武将有针对性,就好像主公不当里面武将对武将的克制,可能第一次你没有布阵好会是,但第二次,如果布好阵克制住对面,在战斗力相差不大的情况下确实可以反胜的。

贤才来投:搭配阵容,争夺天下之战,就在眼前。众多五星橙将现已登场:姜维、荀攸、周泰……任用贤才。

民心所向:民心将会影响筑城、屯田等内政的成果,影响敌人军队的士气。“民心系统”则让你必须倾听百姓的声音,剿匪、攻城略地可以提升民心,敌人劫掠你的领地则会降低民心。

天时地利:选择在不同地区建立基业,你可以获得部队、建筑等方面的独特加成,因地制宜方能做出自己的《隆中对》。“群雄割据”采用架空剧本,曹操、袁绍、孙策、刘备、刘璋、马腾分别占据了天下的六个州——这是真实历史中从未出现过的局面,也让英杰们有了用武之地。

氪金还是0氪呢

一句话形容就是:“高氪玩家可以体验一骑当千,享受张飞横刀跃马长坂坡,低氪玩家也可以体验法正居高临下,坐看黄忠斩首夏侯渊。”

指挥和同盟的决策在这个游戏里非常重要,满红高战一着不慎就可能被俘虏,几天一过,心情暴躁的可能就被打崩溃。重点在于说不氪不能玩的答案,其实都是想自己一队穿人几十队的,想的是重现单机三国里自己的美梦。

有的游戏氪金足够,偶尔上个线就能体会一扫天下的快感,游戏生态系统遭到破坏。而在《三国志战略版》中,可以说:一个0氪但经常上线的玩家起的作用,比一个不太上线的重氪玩家要大许多。

微氪党6-128差不多就能组个杂牌橙队,每周“白嫖”加半价可以出一个保底橙,到中期以后也是有的选择的。即使不组橙队,紫色也有不错的武将。事实上,在《三国志战略版》中,就是哪怕高战满红能穿十队,他依然难以左右战局,这游戏能一定程度上体现好汉敌不过人多。

前期主要是资源卡进度,中后期资源多了,体力就更重要,而体力来说无论你是不是高战,充了几十万也还是这点体力,面对敌方成群乱窜的斯巴达并没有很好的办法。

总结

有人说:“这款游戏中锱铢必较:真实考据的设计,让玩家在体验游戏同时,也是在研读一本严谨精致的三国志史书。”有人说:“这款游戏不仅让世界了解了中国游戏实力,也让我们看到中国玩家、中国游戏市场依旧具备无限潜力。”

阿尧想说千万不要忽略了那些游戏背后的开发者,没有他们的默默研发、核心理念、生态设计,如何能体验到如此精彩的内容、玩法呢?

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