《尼尔:机械纪元》评测:一款以未来为故事背景的动作冒险游戏!
《尼尔:机械纪元》评测
生活是什么?活着是什么意思?我们可以为过去的罪赎罪,还是我们注定永远重演历史?也许这些不是你对Nier所期望的问题:Automata,这个游戏至少在表面上是关于一个性感的机器人,用剑和一个会说话的激光炮塔来对抗其他机器人。但是,这种哲学存在主义正是你玩游戏时会得到的,以及健康的令人敬畏的武术杂技和剑术,由开发商Platinum Games提供。
Platinum可能是以第三人称动作游戏而闻名的开发者,但不要误会,这是一个小规模,开放世界的RPG。你可以通过对抗更强硬和更强硬的敌人来寻找和装备新武器,探索从森林到沙漠到沉没城市的大型生物群系,完整的支线任务,并收集精心制作的材料,这样你就可以更好地使用你的武器库。RPG的所有装饰都在这里,它只是为了让炫目的快节奏战斗显示出来而略微精简。
当然令人眼花缭乱。游戏的三个主角都是敏捷,强大的战士,能够使用武士刀,大刀,长矛,拳击手等等。坚固的60fps帧速率让战斗感觉保持平稳,小型中弹组合如飞踢和旋转一样让每个战斗机都感觉干练,只是看起来很有趣。作为一个Android,您可以通过插件计算机芯片访问大量的自定义选项。这些,加上您选择的武器和支持单位(称为Pods)的帮助,让您找到适合您的游戏风格。
如果你喜欢后退,让你的Pod以子弹和激光轰击敌人,你可以装备提升这些能力的筹码。如果你想保持攻势,装备能够给你一定比例的伤害作为健康的伤害。甚至有一套芯片可以让游戏为你玩,所以如果事情变得太难,你不仅可以降低难度,还可以让你自动逃避,切换武器,解雇远程攻击等等。当一个特定的老板战斗给我带来地狱时,我换了一个自动躲避芯片,但手动控制了我的其余能力。这是一个非常强大的系统。
Automata在视角甚至体裁之间毫不费力地摆动,不断让你保持警觉。一分钟你在一个城市的废墟中寻找猎物,接下来你正在冲刺城堡走廊,因为游戏变成了一个侧面滚动的殴打,或者当相机徘徊在上面时躲避一连串的抛射物,转动比赛变成了一个自上而下的子弹地狱射手。这是Platinum的作品的证明,这种作品从未出现过噱头或混乱,但却感觉自然而舒适。
虽然游戏中没有大量的武器(我遇到或购买了15个并被告知我已经获得了总数的38%),但是有足够的感觉你有选择权。不幸的是,实验也没什么动力。一旦我找到了一套适合我的套装,我几乎从未切换过它们。制作材料和货币也可能很慢,所以一旦我升级了我最喜欢的剑,我就不会倾向于研磨我很少使用的更好的长矛。自动机绝对指出了战斗的匆忙,所以如果像库存管理和制作这样的一些RPG元素更加充实,那就太好了。
我不能强调音轨有多棒。它不会受到合成布带和哔哔声或其他表面特征的困扰,使它听起来像未来主义或科幻小说;相反,它有飙升的弦乐,令人生畏的鼓声,强大的吟唱,空灵的钟声和悲伤的钢琴,突出了屏幕上的动作。你会听到Neon Genesis Evangelion和Puella Magi Madoka Magica等动画片的灵感笔记 - 动漫与它共享几个故事的节拍和主题。
得分完美地捕捉并设定了任何特定时刻的情绪,当我说我在电脑上听了一首重复四小时的歌曲时,我并没有夸大其词,只是因为我想要。就是这个,如果你好奇的话,对于我无法达到相同程度的赞美我毫不犹豫地把它称为“情节”,而不是“发生一系列事情”。即使在深入阅读日记条目,完成一系列健康的支线任务以及研究粉丝维基之后,仍有一些时刻和动机无法解释或感觉半生不熟。还应该说,虽然你不需要玩第一个Nier,但这样做可能会帮助你理解Automata的一些细节。
值得庆幸的是,这些绊脚石并没有从Automata成功讲述故事的时代中贬低太多。有许多巧妙的曲折和第四个突破性的时刻,例如能够移除操作系统芯片,这导致游戏的许多结局之一,或在设置过程中导航菜单,只是为了看到你的动作和选择回放完全像你执行他们在新游戏。在某一点之后,您甚至可以通过游戏币从NPC购买PSN奖杯(如实际游戏的成就)。
还有一些深刻的情感共鸣;我承认我在游戏的“真实”结局中黯然失色,被其精湛的道德和主题编织到游戏中而着迷。当故事发生时,它是我在电子游戏中见过的最具表现力和最美丽的比喻之一,我怀疑那些真正结束的人会感到渴望讨论它的含义。虽然它肯定不是完美的,Nier:Automata仍然是一股新鲜的空气,它将挑战你的大拇指以及你的想法一个拥有碳氢化合物心脏和硅魂的游戏,在你将控制器设置下来之后很久就会与你保持一致。