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Deepmind在星际争霸2项目中近战缓慢 是因为星际2太困难了吗

2020-12-29 23:40:01
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AI在博弈中与人类对战的历史。早在1997年,IBM的深蓝电脑就在国际象棋战胜了人类大师,当时用的是硬破解法,就是穷举可能性的笨办法。在2015,谷歌的DeepMind在围棋上战胜了韩国李世石,首次在没有明确目标函数的复杂游戏中战胜世界顶级高手。在今年8月5日,Dota2 OpenAI战胜了7000分左右的人类队伍。几个项目的进展都比较快,在和人类对决中不断取得突破,唯一进展缓慢的就是星际争霸2项目了。谷歌DeepMind在前两年战胜李世石之后就宣布要用星际争霸2作为新的平台,训练人工智能,但至今没有明确进展。开发人员表示,我们的最终目的并不是让AI能玩好一个特定的游戏,而是在没有任何规则导入和知识铺垫的情况下,让AI自己学习任何的游戏,并自己去优化,所以我们并不需要在星际2项目上着急,而是要给AI足够的时间,让它去完成它真正的使命。

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