策划强行教你玩游戏 新版本射手对射手真的实现了吗?
王者荣耀从出生开始就脱离不了英雄联盟的影子,最近英雄联盟也要出手游了,估计是感觉有了危机感,王者也忙着峡谷地图大翻新了,王者峡谷没有镜像地图,上单对阵射手一直被玩家所诟病。
上单玩家太难了,扛着射手与辅助的围殴还要清兵发育,塔下猥琐也要有被打野+中路越塔强杀的觉悟。
针对玩家的需求,策划也是想让玩家公平公正对战,所以就想出来了发育路和对抗路这种办法。
其实策划的出发点是好的,但是这个射手对阵射手的愿望真的实现了吗?
事实证明,没有实现,不光如此,玩家们纷纷开始吐槽这个机制。
小萌觉得这个机制的失败主要有以下几点原因:
第一点,进游戏之后,开启新手指引模式
毕竟大家都玩了这么长时间了,这样弄一个像新手指引一样的东西,告诉你什么射手去发育路,战士去对抗路啥的,很多老玩家都很不爽,你告诉我往东,我偏偏就想往西呢!有点策划强行教你玩游戏的感觉。
第二点,对抗路与发育路的经济不同
一个竞技游戏大家想要的不多,就是公平公正,所以其他的游戏里都是三条路一样的经济。现在你弄一条路的经济比其他路的经济高,搁谁都有点不爽。这也是造成高端局中同职业对战失败的直接原因。
强势一点的战士英雄走发育路先发育起来可以更好的游走支援,比如说曜这种英雄。
请第三点,不是所有的玩家有时间精力去跟进新玩法
王者荣耀之所以能成功就是因为玩家覆盖面广,不仅有学生党,很多上班族也在玩,学生党有时间精力去研究新打法和更新内容,而上班族则多是为了娱乐放松,什么红方蓝方,这样突然改变了玩法谁也不知情,还需要时间去习惯磨合。
第四点,同职业对战打不过,心态压力更大
射手对阵射手,上单对阵上单,这样的玩法其实很考验玩家团队的心理素质,同职业对战被压制,不仅自己压力大而且队友也会喷,不如还是上下两路互换一塔,二打一守不住推了也很正常,大家心里都相对轻松些。
不知道小伙伴们都是怎么看这个新峡谷地图的呢?欢迎留言讨论哦!