彩虹六号:将思路付诸行动 职业赛中的打法解析
进入地图之前呢,先重新回到最初的打法以及思维的构想。
先说进攻方吧。打过排位的都知道,在用小车探完路后会有选复活地点的操作,很多新手呢,就会迷茫选哪一条路。这时候你就要问自己,自己的打法是什么,配合自己选择的干员以及干员自身的属性。比如,你是ash,速度是你的利器,在守方未站稳脚跟,以最快的攻势打乱守方,收掉一个甚至更多的守方干员,那么离点位最近的复活点就是你的第一选择。
如果你是抓野的,例如豺狼,你就可以从较远的复活点一点一点压缩守方的防守面积,使得最后的攻守对抗中攻方不必担心后方被偷,因为你已经将所有守方压缩在点位附近了,剩下的对枪就是纯粹的战术枪法了。
当然了,守方也可以相应的在开局进行偷人,这点就看自己的经验和防范意识了。
ok,进入领事馆这张地图。作为比赛中经常打的热门图之一,想必各种打法也都见过了,选手们的枪法也领教过了,让我们一起看看选手们的思路是怎么实施到行动上的吧。 由于比赛中已经采用了干员ban选机制,不再进行一轮攻守转换,而是先攻5局,再转换。具体详情可以去小黑盒相关的帖子查看。
防守方选出了地下点位,而选出的常规干员也是大家排位经常见的,rook的出场应该用来卡黄楼梯和车库位置的。进攻方的干员选择也算有针对性,大概是猜到了地下点位,所以选出了大锤用来攻下钢琴房后再进行垂直进攻。进攻方既然要打下钢琴房,那就得保证一楼的安全,即要么击杀守方在一楼的人员布置,要么全部逼回点内。所以zofia和大锤选择进攻二楼的阳台,并进行二楼的抓野,铝热和电车作为切墙组主攻车库,ash作为自由人,参与一楼二楼的清野。
总结攻方思路:
车库给压力→从二楼开始抓野→压缩守方防守面积→打下一楼钢琴房→垂直进攻骑脸怎么输?→守方退守→下包=稳了
所以面对攻方这样的打法,你会怎么守呢?那守方的思维反过来就行。
守方思路:
你想打一楼钢琴房→我去二楼守→你来二楼抓→拖时间万一运气好弄死一个不亏还跑回来就血赚→时间不够你对枪赢不了我=稳了
所以呢,守方除了车库大门的固定防守,剩下的道具就在一楼钢琴房布置,什么龙鳞板,加固墙,防弹摄像头,wifi,能装多少装多少,防守力度就像是我守的是一楼一样。至于为什么攻守双方这么看重一楼点位呢?
看过地图结构的就知道,地下车库的正上方就是钢琴房,很巧,钢琴房的地板可以破坏,一旦攻下钢琴房(前提是二楼也占住了),可以说是黄楼梯你卡不住,车库……车库是呆不了了,你头上都是进攻方的枪口呢,所以你无奈的退回房间内,那下包位置就没法卡了,进攻方下包结束,你又只能出来了……对枪的话你又不占优势,慢性死亡并打出GG。
所以双方是怎么实施方案的呢?守方一如既往的选择一楼卡点,二楼留人,攻方呢,也井然有序的推进压缩防守方的空间。
然后……然后二楼的两个进攻方就被守方做掉了……防守方此时的计划就变成了:守住二楼并顺手做掉两个(完成而且血赚),守住一楼(优势),拖时间=胜利。
由于抓野的失败,进攻方从一楼进攻钢琴房的打算无法实施下去,于是进攻方这时选择A了上去,孤注一掷进攻黄楼梯,然后被守方斯巴达大机枪统统带走。孤单弱小又无助的电车在一楼慢慢的抓野,然后被mute带走。
进攻方的进攻思路从第一步失败到最后一步,不论是未能打下二楼,还是没能将防守方人员击杀,还是将防守方压缩至点位附近,都失败了,所以最后以失败告终也是意料之内。
自始至终,攻方由于没能抓掉二楼的野,甚至还出现了掉人,最后导致进攻强度不够大被守方一步步蚕食,击杀。而守方的人员布置合理,加上优秀的枪法发挥,赢得胜利也是意料之中。