《江南百景图》:关于我把挂机游戏玩成实时经营游戏这档子事
唉,这游戏,开玩前两三天跟疯魔一样,几近把挂机游戏玩成实时经营游戏,甚至安利了好几个朋友一起入坑,但是过了几天迅速的甚至不想上线了、优点:画风精美。精良的水墨国风真的非常用心,希望有人考据这些跟现实存在的建筑的写实关系。小彩蛋、小细节很多。例如建筑点上去会有相应音效,可以偷听居民聊天,每个建筑和人物都有独特的新化的背景设定和介绍。背景设定令人共鸣且加分。把这种类开罗经营式的游戏真正意义做到了本土化,引人共鸣。
建筑可以随意改变布局,模拟城市.jpg还有若干,暂时想不起来,不一一列举了。缺点:数值及系统策划不合理。很多玩家反馈的前期各种卡材料卡资源,以及每个建筑最高效率的选项都是一小时以内,水井等重要经济建筑甚至是一趟一分半,并且只能净赚100金币左右,这跟开一个地块动辄十几w的经济消耗形成了巨大对比。还有居民死亡一块墓地就要1w块还是个荒野孤坟,以及无条件无限制地看广告加速,逼迫玩家提前透支大量游戏热情短时间反复上线,肝建筑。游戏中后期完成度很低,内容空洞乏味,后劲不足。最开始觉得游戏很多设定都十分用心,偷听,巡捕,探险郊外,邻里关系等等,但是到了中后期,迅速熟悉套路以后,会发现其实也就这一点东西。
尤其是对话巡捕只有几个数据轮换,探险牡丹亭前传做完就没有新的故事线,12级左右以后,大部分时间都变成了重复的种菜收菜种菜收菜,激励玩家继续玩的内容竟然只剩下了一个城市培养到终极的地域标志建筑,琉璃塔还有个什么我忘了,并且,很重要的一点是,已经不是2010年了,中国多数玩家对于收菜游戏的耐心度,已经被当年的qq农场和最近几年的各种软件x森林x果园反复消耗,尤其你这游戏又没有社交系统或者游戏的比赛挑战系统等,激励度就更低了。
2010年做出这样的游戏毫无疑问全网爆款,0202年做出这个游戏,现在可能也觉得是全网爆款,你看看等一两周玩家退热潮落了以后沙滩上还剩几个,评论里高赞清一水的4星一个5星都没有也可以说明一定问题吧。(顺便,椰岛对这游戏造势这么久,结果文案或程序或系统策划完成度就这样,挺让我震惊)UI设计排布很不合理。
比如大家都在诟病的看仓库存储只能手动找到仓库建筑点,再比如,能不能直接出个建筑收集图鉴,而不是在地图上啥都能点进去看介绍,比如为了环境到处种的树,每次要么经常性想种田想打水反复点进柳树,要么在选择生产建筑前必须要进二级菜单开个地基模式,这种大量冗余无效操作的体验真的十分差劲,最后,牡丹亭探险,为了掩盖剧情量少编排空间不足,强行塞了很多完全没必要的修杆,摘花等控制玩家体力,从而让本来挺好的探险系统变得如同便秘,着实让我狠狠难受了一把。
虽然知道都是无法推进买断制和厂家需要恰饭所做出的种种市场向妥协,但是商业性和游戏性的平衡是你们自己解决的问题了,玩家可以试图理解,但是并不能无条件支持。综上,我先溜一步。未来好了的话再体验,祝好。
再补充一点吧。记得最早预约这个游戏已经是蛮久以前了,当时预约时,开发者的话还没有现在这么官方正式,可能有一部分玩家看过那个版本,这段开发者的话戳到了我,百度搜索到了原文贴附于下。「我们爱模拟经营游戏,我们爱我们的故乡。为什么不把自己的故乡做成游戏呢?
抱着这样的心态,我们开始开发这款江南题材的游戏。在游戏中,我们放进了很多很多南方特色的东西。应天府的大报恩寺琉璃塔,苏州府的留园和山塘七狸,从《牡丹亭》到《白蛇传》,苏州的丝绸、南京的云锦、宣城的纸、杭州的茶。我们希望通过这款游戏告诉世界,中国风不仅仅是红墙金瓦,不仅仅是京城的气势磅礴。在长江的尽头,也有白墙青瓦的婉约,小桥流水的娟秀,以及烟雨绵绵的惆怅。献给我们挚爱的江南,愿永不忘初心。