《崩坏3》:慢慢体验不到一点成长的乐趣和成就感
作为一个弃坑了好久的玩家,我最近一直在看我舍友在玩3崩子,觉得感慨颇多。我记得我是在去年退的坑,刚开服的时候我第二天抢了一个资格进游戏,当时觉得贼激动,进去一看真的是感觉这也好那也好,游戏环境也相当不错。当时打了几个月,月光鬼铠还有板鸭的那个s级角色就有了,(鬼铠还是以挂科的代价来的,当时刚考完试就出了鬼铠,炉石也出了金橙)。然而这个时候问题就来了,我忽然发现,好像肝不动了。角色的碎片收集我还能肝,但是s级女武神的碎片只能抽我就不能接受了。搞得我退坑的时候几个s级女武神都是最垃圾的角色,就是因为一直在s,别的都到顶了这几个还是s。
还有感觉越来越低的爆率,莫名其妙的氪金越氪越多,从之前的小氪怡情变成了现在的强氪灰飞烟灭。当时的舰团也是刚刚起步,凝聚感基本为0,可怜我还自己建了一个然后无奈放弃。还有最重点的一个问题就是副本,我现在玩fgo就明显感觉到这两款游戏对待副本的区别。fgo虽然平时长草但副本是很有吸引力的。而且只要随意做一做别的不说该拿的绝对能拿到。蹦三的副本……我不想说。至少我退坑之前的副本对于我而言没什么印象,更不要谈什么吸引力。尤其我还是一个佛系玩家,不是很肝。现在我每天就看着我的那两个同学在商量打联机,深渊保级,肝活动,感觉有点累。可能我已经无法理解蹦三的乐趣了吧。
至少我现在不认为蹦三能像fgo那样能把弃坑接近200天的我拉回坑还能再一段时间内赶上进度。讲了这么多,其实我心底里还是希望崩三能够越做越好的,现在我感觉国产游戏越来越浮躁,崩三在刚开始的时候给我的感觉真的是很美好。更不用说像崩二一样还有漫画。我能理解做游戏是为了赚钱,但是我更希望游戏能让做游戏的人和玩游戏的人都开心。游戏不是我做了你就得玩,你不玩我可以骗其他人玩。氪金是一种手段,但绝对不是游戏的主体,希望崩三不要像市面上的某些游戏一样变成又骗氪又骗肝最后靠着玩家之前氪金的数量让玩家舍不得离开又备受煎熬的游戏。
我是学生,似乎已经退坑。但不知道为什么,我依旧在新买的手机上下了崩坏三。然而,我没再打开它。但是我从内测玩到一周年,乐此不疲。后来2016年我换了索尼z5p,就算是在在火龙810的烘烤下,我依旧认为这是我PSP电池鼓包后我玩过最好玩的,体验最好的游戏,也在那一年,我换了账号。
2017化学竞赛期间,我停止了lol,但是在深夜,我会打上一会开放世界,期待着八重樱的SSS。为了不更换账号,我放弃了继承母上的iPhone7plus,转而卖掉z5p(1200RMB)省吃俭用买了国行5699的XZP。但在去年圣诞节那天。我觉得我已经不适合这款游戏了,原因,我也不知道。
互动,真重要吗?我一直没有在意。氪金?我可以少买几次晚饭接受月卡的洗礼。但是,真的到此为止了,我的情感或许和我畸形的高中一起随风而逝。遗憾,我唯一的SSS是德丽莎,自始自终,我没到80级。我写的小说,总有着崩坏的影子。现在,我已经换回小屏手机。
只要崩3每周可获取的大部分奖励仍集中在战场和深渊这两种本质是PVP的模式上,崩3的本质就是个PVP游戏。而由于崩3有体力机制。再加上每个关卡还限定每天进入次数,那么在大家都做完每天150日常的情况下,每个人的成长幅度基本是一致的,然而在PVP的大环境下,大家的成长幅度一样,等于是都没成长。于是肝来肝去,该苦痛保级的还是苦痛保级,该拿5档奖励的还是5档,你只能祈祷在你前面的人比你先弃坑,我天天上班一样的肝你的日常和活动,却体验不到一点成长的乐趣和成就感,我究竟是为了什么在玩呢?
PVP模式占每周奖励的大头是崩3玩家舆论环境差的原罪。为什么大家痛恨版本之子?为什么那么多角色没机会上场只能挖矿?因为你抽到女王了,我只有个白练,那你PVP的时候就是比我强,我就拿不到更好的奖励,进不到更深的深渊。难道3S白练打不过战场的怪吗?打的过,但打过了拿不到高分没啥意义,所以她们只能挖矿。难道3S白练打不过深渊的怪吗?也打得过,但女王比你打的更快,温度就升得更高,最后你白练打得过也会变成打不过。
试想在PVE模式,比如海渊团本或者raid模式。你拿个女王,你队友掏个快乐卡莲出来,你会踢他吗?不会的吧,快乐就完事了,他输出低反而更不妨碍你拿mvp,拿个好点的奖励和点赞数岂不美哉。反过来讲,你是个快乐卡莲,你队友掏个女王出来,你会骂他吗?更不会吧,队友输出高我过关更快啊,咸鱼玩家抱大腿就完事了。PVE模式不是你死我活的竞技,只要能打得过怪,不拖后腿的女武神就能拿出来用,大家将更倾向于为了厨的角色而玩,而不是现在打开深渊阵容一看,数来数去就那几个能用的。