你想提高还原效率吗 不妨琢磨琢磨魔方上的组片门道
上一期,我们终于按照《321通用魔方围成法》的魔方调整节奏,分毫不差把一个五阶魔方还原到了真正的零态。
整个过程从“八方定”,到“六围封”,再到“一点清”,除了早期那些无需公式就可以凭直觉搞定的乱块,之后的所有乱块归位,我们都是仅仅使用了魔方刀,没有用到魔方刀之外的任何一个魔方公式,就解决了我们遇到的一切魔方问题。这兑现了我们最初的承诺;“玩魔方,一把手术刀就够了”
没错,魔方刀就是对付魔方的一把神奇手术刀。就像劳克医生用“鬼刀”可以修改任何一个人容貌,我们借助魔方刀则可以修改任何一个魔方的面貌。我们对五阶魔方的还原之旅,就是利用魔方刀,通过不断对魔方的修改,让它一步步靠近零态,最终完全变成零态这种面貌。
通过这个真实的演练过程,你可能早已心知肚明,利用魔方刀的操作技术,解决多少阶的魔方都不成问题,五阶魔方只不过是万千魔方中的一个普通阶别而已。
不管是多少阶的魔方,只要摆放成标准方位,就一定能划分出A片区和BC片区。有了这两个片区,就一定能把A片区中的任何一个点位设定成A位,然后,在BC片区对应出B位,在BC片区选择出C位。有了ABC三个位置,我们就能动用魔方刀,驱动这三个点位上的“点”去正循环,也能驱动这三个点位上的“点”去反循环。这种循环的建立,适合于一切类型的点位。有了这样的循环优势,还有什么“点”不能被循环回老家的道理呢?
用八个字可以概括魔方刀的特点;简单,通用,精准,自由。如果你把魔方刀运用到一定的熟练程度,相信你一定会有这种感觉。
但魔方刀也有不足之处,那就是效率还说不上高效,不像一些专用公式,一下子就解决了好多的子块,我们追求通用性,就要牺牲专用性,牺牲效率。这也是没办法的事情,上帝当初就是给我们这样设计的,让你得到一种好处的同时,也一定让你失去另外的好处,总是不能让你好事占尽。
不过,对于高阶魔方,我们可以通过组片技术,创造条件,尽可能多进行整片搬运,操作一次,尽可能更多改造乱点乱块,把效率适当提高。这一期,我们还拿一个五阶魔方来简单探讨组片技术,当然,这个魔方是没有数字的五阶魔方。这种魔方,这种近似的还原,最适合组片。请看下图。
对于这种情况,相信你能根据你掌握的魔方刀知识,轻松进行组片,如下图。
不难看出,A片区中的两个绿点紧紧相连,它俩当然可以组片,形成一个大的“混蛋”。再看BC片区的大B位,正好也是两红点连着,可以组片成一个大的A点。再看大B位之外的三个大C位,大C1位正好也都是绿点,适合组片,大C2位两个点也都是绿点,组片也没问题,大C3位也是这样。
看来,对于这种情况,你只要把大A位上的“大混蛋”组片完成,大B位就是现成的,三个大C位也是现成的,选谁是谁,这样,你就能很轻松构建ABC循环圈,把四个乱点一次就解决了(当然,这并不是精准还原,但没有数字的魔方组片更随便,更自由)。
以上组片,是我们运气好,遇到了顺利的事情。但事情总有不顺的时候,就比如下面这种情况。你是不是很头疼呢?
看到了这种情况,确实有点头疼,大A位上的“大混蛋”我们是轻松组片成功了,但在BC片区的“大A点”,一半在大B位上,一半不在大B位上。这可如何是好。没关系,你可以把不在大B位上的红点送到大B位上进行组片,然后,看看整个BC片区有没有适合组片大C位的地方。对于这种情况,我是这样操作的(仅仅是一种操作方法,仅供参考)。
你看,通过这样的搭台,我们就可以成功组片出大B位和大C位,用反刀循环后,拆台即可。这样,也是一次就把四个乱点变成好点,让魔方直接回归零态。
下面我们再来看一个组片案例。
你看,不成片的两个点,能否组片呢?当然可以,这种情况可以分成两种思路去组片。
第一种情况;在原大C3处组片。如下图。
红点组片完成后,我们可以让它做大B位,转动A片区面层,让“大混蛋”对应这个大B位,下面两个相连的绿点正好组成大C位参与循环,对大A位用反刀,然后,拆台便是,也是一次就把四个乱点搞定。
第二种情况;在大C1处组片。如下图。
可以看出,这样组片,直接对大A位用正刀就可以了,循环完毕,拆桥便是。魔方得到还原。
通过这几个事例,不难看出,根据实际情况进行组片,是能够适当提高效率的。针对不同的魔方状况,组片也十分灵活,我们所展现的这些,只是万千组片场景中的冰山一角。更多路径,更大面积的组片所带给您的冲击就更强烈了,对效率的提高也是杠杠的。希望您也经常进行这种尝试,你匠心独具,完成了一单鬼斧神工一般的组片操作,这个过程带给您的心理享受,只有你做了才会知道有多么美妙。
好的,今天的内容就是这些,再见。