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简单几步 学会在C4D制作字体生长动画

2020-12-02 07:35:01
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在上一篇文章中我们讲解了运动样条的主要功能,还有三种模式的应用等知识,这篇文章我们通过使用运动样条的turtle模式来制作一个文字生长的效果。我们先直接看看我们制作出来的效果。

这是一个很有趣的效果,下边我们来看如何制作这么一个动画效果。

一,使用运动样条的turtle模式制作生成线条

我们直接创建一个运动样条的对象,然后将运动样条的模式改成turtle模式,这时候就可以得到一个默认的树的形状。这里我们使用自定义的L系统语言规则去创建一个简单的展开的样条,进入turtle菜单,在前提里填上“^(90)F|A”,然后在规则里填上“A=-F|A”,将对象菜单栏下的显示模式改为线方便我们查看。

二,使用挤压和克隆,将生长样条变成一个平面

在得到一个生长样条之后,我们可以借用挤压对象,将得到样条变成一层运动的面片。

再创建一个克隆对象,将挤压作为克隆对象的子集,将得到的生长面片克隆成一个平面。

三,将得到的面变成字体的形状

在得到生长平面之后,我们可以创建一个我们需要的字体或者模型,利用布尔对象,使用交集模式,将我们得到生长平面切割成我们需要的形状。

四,给得到的字体形状制作生长动画

在做完第三步之后,通过给运动样条的生长添加关键帧,我们可以给得到的字体制作一个规则的生长动画。

因为这里我们是使用运动图形制作的图形,所以我们可以通过效果器去给动画增加额外的效果。这里我们给克隆对象添加一个随机效果器,修改随机效果器我们可以得到一些有趣的效果。

大家也可以去尝试其他的效果,可以做出一些其他的效果出来。

五,给平面增加厚度

给一个平面增加厚度有很多种方法,这边我们直接借助一个布料对象,然后就可以得到我们最终的成品。

当然,我们还可以利用软件R20刚出的体积对象对得到的模型进行一定的圆滑处理。

这个教程去制作一些其他的模型效果也是不错的,除了效果器,我们还可以使用域对象去对动画制作一些额外的拓展效果,这部分大家后边可以去尝试尝试。

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