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C4D R20新特性教程:制作字体腐蚀消失动画

2020-12-02 07:40:01
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关于体积对象的一些基础知识,之前有一篇文章做了详细讲解,大家想要学习可以去看一看,这篇文章不再继续展开。

在之前的教程中,我们讲解过C4D R20版本的体积对象。体积对象可以帮我们做很多以往做不了的动画。今天这篇文章通过体积对象,教大家如何制作模型或者字体的腐蚀动画,先直接来看效果。

第一步,制作一个体积对象

我们先创建一个字体和一个体积生成对象,将字体作为体积对象的子集,将字体变成体积对象,然后把体素类型改为雾,就可以得到一个字体形态的一系列点。

再添加一个体积网格对象,将我们上边得到的体积对象实体化,再调节一些参数方便制作后续的动画。

第二步,使用域制作擦除的效果

体积对象是支持使用域对象作为链接对象的,这里我们使用线性域去制作擦除的效果。创建一个线性域,然后将其作为体积对象的链接,再给线性域创建一个移动的关键帧动画,就可以得到需要的擦除效果。

我们可以给线性域调整角度,给擦除效果制作出多一些的细节。

第三步,给擦除部位添加腐蚀效果

雾类型的体积对象,通过每个点的灰度值去定义每一个位置的变成网格的强度。我们可以通过随机域去改变各个点的灰度值,所以利用这个特点我们使用随机域去制作腐蚀效果。

创建一个随机域,将随机模式改为噪波,然后将随机域拉进体积对象的链接里,再修改图层的叠加方式,我们可以得到一个初步腐蚀的动画。

想得到最后腐蚀消失的效果,我们需要再去调节随机域的一些参数,这里我们可以自由去修改参数,只要将数值改至物体完全消失即可,大家可以尝试不同的噪波模式做出不同的效果。

小结

之所以给大家制作这个教程,第一是因为这个腐蚀的动画运用的知识都是和R20新增的内容有关,能更好的去理解R20版本新知识的运用。第二是这个教程中可以拓展的效果是非常多的,这个效果倒着制作就是一个生长动画,使用动态的物体(如克隆+效果器)去制作这个动画,可以在这个基础上去添加更多的细节,大家可以想象和思考一下,下边的效果是怎样做出来的。

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