游戏那点事:谈谈那些曾给我们带来快乐却又迅速死亡的游戏巨头们
随着Steam正式进入中国游戏市场,以及腾讯的WEGAME走出国门,中国的游戏产业与市场空前的繁荣。然而在这繁荣的场景背后又有多少已经倒下的巨人成为了这个市场的基石与前车之鉴呢?今天我就来说一说那些倒在路上的游戏厂商们,当然这个话题可是十分的暴露年龄,毕竟要谈这个可就要从差不多20年前说起了。
奥美电子,我想听到这个名字,30岁左右的中国暴雪粉丝肯定都对这个名字记忆犹新。因为正是奥美电子在1997年正式向国内引进了暴雪的《魔兽争霸2》,而在这之后暴雪的《星际争霸》,《暗黑破坏神》,《暗黑破坏神2》,《魔兽争霸3》在国内的代理商也都是奥美电子,可以说当年每个暴雪粉丝都是在奥美的培育下产生的。根据相关数据显示,《魔兽争霸》系列中国正版共卖出了160万套,在当年那个盗版横行的时代这个成绩几乎不可想象。而后来奥美电子还代理了V社的《半条命-反恐精英》,是的你没看错就是当年个最火的《CS》。是不是很惊讶?可以好不夸张的说中国电竞的开篇就是由奥美带领起来的,然而奥美并没有撑到中国电子竞技时刻。
奥美的死亡原因是多方面的,有公司管理的混乱,也有其他公司的截胡以及盲目的进入网游产业等种种原因。首先就是公司的管理混乱缺乏有效的监督,直接造成了当年轰动一时的《魔兽争霸3》一KEY多卖事件,使得暴雪和奥美之间产生了严重的裂痕,也伤害了奥美在玩家心目中的信誉。这很可能直接造成了《魔兽世界》代理的易手,因为原本按照奥美和暴雪的关系,怎么看《魔兽世界》落户奥美的可能性高,然而九城却成功截胡。当然这不是九城第一次截奥美的胡,之前被奥美看中的《奇迹MU》实际上都已经和奥美签约,但在最后一刻却被授权给了九城。
其实我们可以看出奥美的游戏审美其实不仅不差,而且相当有眼光,无论是《奇迹MU》还是《魔兽世界》都在后来的市场中证明了自己的捞金实力,然而奥美明明有一手好牌却打了个稀烂。而那些奥美拿到代理权的网游却纷纷落马。结果奥美在2005年10月落得人去楼空。
第九城市,花式作死的代表,上面你看他截胡奥美电子拿到《奇迹》与《魔兽世界》时有多风光,然后再看看九城现在,无论是当年的老玩家还是现在的新生代玩家都早已以往了它的存在。尤其是在《魔兽世界》的运营上,在国外新资料片上线时迟迟无法更新国内版本,直接造成大量玩家抛弃国服而转投台服。
当时给人的感觉就是九城的高层赌徒心里很重,有野心,但不会踏踏实实的去做好本职,最后代理了不少游戏都运营惨淡,而最后当《魔兽世界》易手之后九城很快就泯与众人。
天人互动,如果说奥美是中国电竞事业的引路人,那么天人互动就可以算是单机游戏大作的开路先锋。天人互动当年主打游戏代理以及本土化工作,像《无冬之夜》,《上古卷轴3:晨风》,《死亡之屋》,《文明3》等等,翻开天人互动曾经的成绩簿,我们不能不感叹当时天人互动在中国单机游戏市场中的影响力。
然而天人互动最终也倒在了前进的路上,究其原因我认为有两点。第一摊子铺得太大,造成资金不足,从而影响了本土化的质量在玩家心中造成不好的影响。天人在许多游戏中的本土化都不尽如人意,比如汉化三笑料中的“老奶奶踢牙”和“老头滚动条”都和天人互动有着密切的关系,因为“老奶奶踢牙”是出自天人互动代理的《无冬之夜》,而“老头滚动条”则出自他的《上古卷轴3》,当然有人会告诉我说,老头滚动条并不是天人翻译的,确实,但这个锅却还是应该天人互动背。因为如果不是他在汉化中中英混杂,玩家们也不会去下载其他汉化包出现所谓的“老头滚动条”。
第二天人互动和奥美翻了一毛病,那就是很盲目的一头扎进了网游市场,结果直接造成了被自己代理的《魔剑OL》反噬而死。