限制未成年人游戏时长 家长有话要说 走心之举解决一大难题
因玩游戏酿成的“悲剧”
初中生借口上网课,偷偷打游戏、看直播,花光爷爷一辈子积蓄,老两口省吃俭用就是为了攒钱供其上大学。
河南某地一10岁小男孩,因沉迷网络游戏,将母亲4万元积蓄花得一干二净。
成都一小学生,沉迷一款“猫和老鼠……”的游戏,将父亲打工挣来的1.8万元全部挥霍一空。
一12岁小男孩,利用“胶带”保存了父母的指纹,花光家里30万元储蓄。
一桩桩一件件,无一不令人痛心疾首,为这些孩子痛心,为他们的家长痛心。
运营商的“良心操作”
随着社会的发展,企业在实现“盈利”目的的同时,也应该承担起一部分社会责任,比如保护未成年人的身心健康。
从一开始的没有节制,到后来的“防沉迷系统”,运营商正在一步步地践行着自己作为企业的责任。
“王者”新规里面提出:未成年人用户每天晚上10点-次日上午8点禁止玩该游戏,每天最多玩1.5小时。
因为实名认证的原因,这一规定让未成年人“无处遁形”,的确能够在很大程度上限制他们玩游戏的时间。
当然了,如果你依旧说孩子能够用别人的手机上网,玩网络游戏,那就是家长自身监管不力的问题了。
当然了,玩归玩,只要不沉迷其中,部分家长也懒得管,但是利益损失是他们万万不能接受的。
所以,和限制游戏时长相比,这一规定想必更能够让家长朋友高兴。
“氪金”限制
可能很多家长都会纳闷,不就是个游戏吗?哪能花得了那么多钱呢?殊不知,“虚拟人物”、“英雄”、“皮肤”等等都是需要花钱的地方。
在本次规定中是这样说的:
“8周岁以下用户不能进行游戏充值;8-16周岁的一个月最多充值200;16周岁以上未成年人每月充值上限400元”
有人问:“就不能完全限制不让未成年人充值吗?”
说实话,这话就有点不讲道理了,不让人家盈利可还行?每一次“让利”都“不容易”,大家都懂。
这一款游戏的运营商也算是做出了表率,至于其他运营商会不会效仿,还真是个未知数。
当然了,“欲戴皇冠、必承其重”,作为目前最为火爆的手游之一,树大招风的道理想来还是懂得,为了长远发展,倒逼他们这样做。
当然了,对于家长来说,也算是能够少操一门心,至于孩子会不会由此而沉迷其他的网络游戏,再“玩命造”还真说不来。
所以说,家长的教育才是重中之重!
家长应该反省
未成年人沉迷游戏,肯定有孩子和客观环境的影响,家长有没有责任?
“缺少陪伴”、“错误的言传身教”、“错误的教育方法”等,都是造成孩子沉迷游戏的重要原因。
来看一个常见的家庭场景:
忙工作整天不着家的夫妻双方,在结束了一天的工作后,拖着疲惫的身体回到家中,他们不约而同地玩起了手机,刷起了小视频;他们5岁的孩子想要和他们玩耍,他们随手拿起手机给了孩子,让孩子自己去玩……
相信上述情形发生在很多家庭里,家长真的不觉着孩子沉迷游戏,自己要承担起很大的责任吗?
要想不让孩子玩游戏,家长得以身作则,不要一直抱着手机玩,小孩子的模仿能力很强,见样学样。
其次,在孩子想要得到父母的陪伴时,家长却用手机打发了孩子,先不说给孩子的身心造成了多大的伤害,这一方式就大错特错。
可能会有家长用“工作太累”来为自己辩解,但是成年人的世界中,没有容易二字,对自己的孩子要负责。
又想要孩子优秀,又不想花费时间和精力去找教育孩子的正确方法,这不是耍无赖吗?
未成年人是需要引导的,孩子之所以会被游戏所吸引,除了游戏本身的“魅力”外,还有一点原因——无聊。
如果家长能够多陪陪孩子,带孩子进行一些社会实践,将孩子的注意力转移到别的有意义的事情上去,相信未成年人沉迷游戏的现象会少很多。
当然了,现阶段沉迷网络的人可不只是未成年人,成年人也大都成为了“手机的奴隶”。这应该是为什么有人说“也该限制成年人游戏时间”的原因所在。
写在最后:能够让你获得短暂快感的事物,一般都益处不大。与其玩手机、打游戏,不如去看几本有意义的书,如果你想有所提升的话!
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